科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注3D游戲美工和平面設計哪個好些?,哪種筆記本比較好做平面設計圖?,平面設計好做嗎??,還可以通過3D游戲美工和平面設計哪個好些?,哪種筆記本比較好做平面設計圖?,平面設計好做嗎??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.3D游戲美工和平面設計哪個好些?
做3D美術吧。加班的問題你先不用擔心,一般游戲制作過程中,只有中后期才需要美術堆工作量,也只有這個期間才需要加班。還有19歲太年輕了,還有很多奮斗的機會和時間。任何正當合法的工作開始的時候都沒有很高的薪水,但是熬出來之后,就不一樣了。一個有經(jīng)驗的3D游戲美術,根本不愁找不到工作,只是在眾多選擇里挑一個滿意的而已。而且在游戲公司,女孩子很好找工作的,即便是技術稍微差一點。我呆過九城,光宇,巨人,都是這個情況。要知道,在游戲公司,美術*的小妹子,可是公司一道亮麗的風景線啊,哈哈。*,新人進公司是會有前輩帶你一段時間的,一般試用期為期三個月,態(tài)度認真的,一般都能通過。態(tài)度決定一切
2.哪種筆記本比較好做平面設計圖?
樓上的。。太。。過于概括··目前市場上筆記本主要采用的獨顯分A卡和N卡如果你主要注重做圖那選擇A卡吧如果玩游戲那就選擇N卡
3.平面設計好做嗎
好做,下決心啊設計的學習可能有很多不同的路,因為這是有設計的多元化知識結(jié)構決定的,不管你以前是做什么的,不管你曾經(jīng)如何如何,在進入設計領域之后,你以前的閱歷都將影響你,你都將面臨挑戰(zhàn)與被淘汰的可能,正如,想要造就偉大永遠不可能是依*人們的主觀愿望所能達到的一樣…… *節(jié):你確認你要進入這一領域嗎?--設計師的知識結(jié)構 設計多元化的知識結(jié)構必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。 *步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經(jīng)驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規(guī)律,了解設計元素這一概念。 第二步:你會畫草圖嗎?1998澳大利亞工業(yè)設計顧問委員會調(diào)查結(jié)果,設計專業(yè)畢業(yè)生應具備的10項技能*位就是:“應有優(yōu)秀的草圖和徒手作畫的能力,作為設計著應具備快而不拘謹?shù)囊曈X圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫是平面設計的基礎,平面設計的設計的基礎!” 第三步:你還缺少什么?缺少對傳統(tǒng)課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫等等,太多太多,你還是問問自己吧!不管如何這些課程將在不同層次上加強了你設計的動手能力、表現(xiàn)能力和審美能力,他們最關鍵的是讓你明白什么是藝術,更重要的是你發(fā)現(xiàn)你自己的個性,但這也是一個長期的過程。 第四步:“我可以開始設計了嗎”?當然不行,你要設計什么?正如你要開始玩游戲了,你了解游戲規(guī)則嗎?不過你不用擔心,你已經(jīng)進入了專業(yè)自身的學習,同時也意味著你才剛剛開始,你將不折不撓,不浮躁不抱怨、務實的、實事求事的態(tài)度步入這一領域。我們以標志設計為例,我們需要具備什么樣的背景知識,標志的意義、標志的起源、標志的特點、標志的設計原則、標志的藝術規(guī)律、標志的表現(xiàn)形式,標志的構成的手法、我們需要理解為什么?為什么可口可樂會紅遍全球;為什么我們渴望穿Lee牌牛仔褲?作為一名設計師,你對我們周圍的視覺環(huán)境滿意嗎?問問自己,你的設計理想是什么? 第五步:你能辨別設計的好壞,知道為什么嗎?上一步通過對設計基礎知識的學習,不知不覺你已經(jīng)進入了設計的模仿階段,為了向前我們必須回顧歷史,既而從理論書籍的學習轉(zhuǎn)變?yōu)橄蚯拜吋皟?yōu)秀設計師學習。這個階段伴隨著一個比較長期的一個過程,你的設計水平可能會很不穩(wěn)定,你有時困惑、有時欣喜,伴隨著大量的實踐以及對設計整個運轉(zhuǎn)流程逐漸掌握,開始向成熟設計師邁進。 你需要學會規(guī)則,再打破規(guī)則。 第二節(jié):你能成為優(yōu)秀出眾的設計師嗎?--對設計師的要求 1、成功的設計師應具備以下幾點: A、強烈敏銳的感受能力 B、發(fā)明創(chuàng)造的能力 C、對作品的美學鑒定能力 D、對設計構想的表達能力 E、具備全面的專業(yè)智能 現(xiàn)代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優(yōu)秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形像、合乎邏輯的觀點。 2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經(jīng)驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質(zhì)和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認。 好書有很多,如果你家那邊有廣告人書店,可以去看看,除了了解一些關于設計方面的書籍之外,你還應該都看看廣告學,營銷學,文案,策劃等等,都會對你的工作有所幫助。 設計方面你可以看看比如《數(shù)碼設計》,《IDN》,很早以前的《藝術與設計》《包裝與設計》等等,總之書不厭多,能看多少就看多少,很小的一個地方也許就能觸動你的靈感。呵呵。另外可以去網(wǎng)上下載一些優(yōu)秀的電子雜志,或多去一些優(yōu)秀設計網(wǎng)站和一些設計師的BLOG看看。總之設計這個東西,也是個積少成多的過程,更重要的也是個不斷學習的過程。 祝福你,愿你學習進步,將來成為一個優(yōu)秀的設計師!
上文講述了3D游戲美工和平面設計哪個好些?,哪種筆記本比較好做平面設計圖?,平面設計好做嗎??,大致對3D游戲美工和平面設計哪個好些?,哪種筆記本比較好做平面設計圖?,平面設計好做嗎??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。