科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注做游戲人物怪物模型的話要學什么軟件?,怎么制作游戲里人物的模型啊??誰有軟件,軟件名叫什么??,游戲角色3d建模用什么軟件,網(wǎng)頁游戲角色模型設計需要會哪些軟件???,還可以通過做游戲人物怪物模型的話要學什么軟件?,怎么制作游戲里人物的模型啊??誰有軟件,軟件名叫什么??,游戲角色3d建模用什么軟件,網(wǎng)頁游戲角色模型設計需要會哪些軟件???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.做游戲人物怪物模型的話要學什么軟件?
我是上海一家游戲公司的美術設計師。游戲這個行業(yè)有很多分工,比如策劃、美術、程序、音樂、運營等等。美術*又分場景和角色兩塊。你說的這個崗位應該是角色的吧?我正好就是做這個的所以可以給你提供一些小經(jīng)驗。做角色要掌握兩大塊知識:美術和軟件。美術是基礎,需要不斷積累提高的,絕非一日之功。軟件是工具,只要用心學是不難上手的。具體來說我們常用的軟件是photoshop,3dmax,z-brush。工具和基礎的關系是怎么樣的呢?簡單地說就像你用筆畫畫。如何拿筆是容易學會的,但是畫出來的從涂鴉到進博物館成為大師作品就看個人的底蘊了。這樣說比較易懂吧?所以底子是最重要的,做到現(xiàn)在我更有這樣的體驗,現(xiàn)在工作很少有人跟你討論什么軟件怎么用,更多的還是美術功底的問題。千萬別被軟件那么多復雜的功能嚇倒,大部分是用不到的。工作中只要熟練操作常用的那些命令就可以了,只要多操作很快就能輕車熟路了。至于教程嘛,不建議去買市面上的那些教程,大部分都是為了賺錢隨便湊內(nèi)容的,大部分平時工作根本就不用,所以不實用。有興趣的話你可以去關注一下博思游戲教育基地的視頻教程,他們的教程都是業(yè)內(nèi)老師自己編的,從入門到精通,而且很實用,沒有廢話都是針對實戰(zhàn)的,相信能夠給你很大幫助。他們的那些老師我基本都認識,很專業(yè)很負責,視頻教程據(jù)說現(xiàn)在正在整理打算公開投放。具體情況你可以問問他們。當然*還是推薦你去學一下,現(xiàn)在不比從前了,知識信息大爆炸,技術更新速度也很快,靠自己學效率肯定有限的。加油吧!
2.怎么制作游戲里人物的模型啊??誰有軟件,軟件名叫什么??
虛擬現(xiàn)實的模型其實和建筑動畫,效果圖的模型區(qū)別不大... 首先,它不能有重面!有重面的話,將來場景里面模型重面的地方動起來就會閃! 影響效果... 其次,模型一定要盡量的精簡.可以不用細做的東西.或是一些不起眼的東西,就用面片來做..以減少面數(shù)...這就要求必須單面建摸...那些堆砌的壞習慣盡量不要帶過來! 還有就是該對齊的必須對齊! 比較大,比較復雜的東西...弄好了后就分成幾個部分吧..烘培出的材質(zhì)質(zhì)量高些!因為大小有限制.出來的像素就有限制...(可能吧,我自己想的..哈哈) 還有就是材質(zhì)... 材質(zhì)方面用到單色的材質(zhì),,不能直接在材質(zhì)球上面調(diào)顏色.必須用PS弄一張該顏色的貼圖.以貼圖的方式進行!因為是單色,就無所謂像素大小了..PS里直接搞個128*128的就可以!
3.游戲角色3d建模用什么軟件
Autodesk Maya:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。在任一視窗內(nèi)按C鍵,就將其切換成攝像機窗口了。然后調(diào)整攝像機及目標點的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動1600mm即可。一般都會對窗口版面做一調(diào)整。我一般會在/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有*的視窗和最實用的操作界面。擴展資料:建模階段:前期準備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導入3DMAX中。將導入的CAD圖形移動到世界坐標(0,0,0),然后全選導入的線將其群組為底圖,凍結底圖。接著調(diào)入其他的CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點設置為垂直和中點。同理導入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結,作為參考。沿X軸90°旋轉立面。如果發(fā)現(xiàn)無法捕捉到凍結后的點的話,一定要查看捕捉設置。參考資料來源:百度百科-3D建模
4.網(wǎng)頁游戲角色模型設計需要會哪些軟件?
ps.cad.maya.3dmax 等軟件的,你可以加80001550咨詢一下的
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