很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海游戲設(shè)計方法有哪些,還有這些上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員??
1.上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員
下文是轉(zhuǎn)的 但為正解啊 ------------------------------------------------------------------ 【工長君】 著名游戲策劃人 上海燭龍信息科技有限公司總經(jīng)理 張毅君從事游戲開發(fā)行業(yè)已有14年時間,參與研制的游戲高達15款之多。張毅君曾就任臺灣光畫科技企劃、臺灣光譜科技主企劃、臺灣大宇資訊狂徒小組企劃、大宇北京軟星企劃總監(jiān)。2001年,張毅君一手創(chuàng)立上海軟星,并擔任上海軟星的副總經(jīng)理、項目監(jiān)制和企劃總監(jiān)。 在上海軟星的7年內(nèi),張毅君帶領(lǐng)團隊完成了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》以及《仙劍奇?zhèn)b傳四》三款極受業(yè)界和玩家好評的經(jīng)典中文RPG游戲,取得了輝煌的成就。除此以外,張毅君帶領(lǐng)的團隊還完成了《漢朝與羅馬》(策略游戲),《阿貓阿狗2》(RPG游戲)以及《阿貓阿狗大作戰(zhàn)》(休閑網(wǎng)絡(luò)游戲)等其它不同類型游戲的研發(fā)制作。好評如潮的游戲和積極團結(jié)的研發(fā)團隊證明了張毅君是一個無論在游戲制作還是在團隊管理方面都很全面的金牌制作人。 【某樹】 上海燭龍信息科技有限公司企劃總監(jiān) RPG項目負責(zé)人 邵蕓在2002年7月加入原上海軟星,并在之后陸續(xù)擔任企劃、項目主企劃和企劃執(zhí)行指導(dǎo)等職務(wù)。在上海軟星期間,邵蕓參與了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《仙劍奇?zhèn)b傳四》以及《阿貓阿狗2》四款經(jīng)典RPG游戲的制作。一系列游戲的大獲成功,使邵蕓成為了最受玩家們喜愛的游戲研發(fā)人員之一。 談及自己作為企劃總監(jiān)的身份,邵蕓笑稱:“主管必須要有充分做好打雜工作的覺悟?!鄙凼|會悉心指導(dǎo)每一個企劃的工作,關(guān)心每一個企劃的心理狀況,但從不會在創(chuàng)意上過多干涉他們,這給了所有企劃自由發(fā)揮的空間。而正因為這樣,一個個鮮活的人物、一處處生動的場景、一串串繁瑣但卻精密的游戲數(shù)據(jù)才能誕生。 “由衷希望國內(nèi)的RPG游戲制作可以有復(fù)蘇的一天,即使我們的努力渺小而艱難”。這不僅是邵蕓對上海燭龍企劃部的寄語,也是邵蕓和燭龍企劃部的目標。 邵蕓的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,企劃,負責(zé)劇情腳本制作。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》,企劃,負責(zé)后期統(tǒng)籌、劇情腳本制作。 【胃妖 】 上海燭龍信息科技有限公司美術(shù)總監(jiān) 鄭雯在2002年7月加入原上海軟星,并陸續(xù)擔任原創(chuàng)美術(shù)、2D美術(shù)指導(dǎo)、主美術(shù)等職務(wù)。在上海軟星期間,鄭雯曾參加《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗坦克online》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》等多部作品的研發(fā)工作,確保了這些游戲的優(yōu)良美術(shù)品質(zhì)。一系列的作品大獲成功后,“胃妖”這個可愛的名字也被越來越多玩家所接受和喜愛。 作為燭龍的美術(shù)總監(jiān),鄭雯也有自己獨特的管理風(fēng)格:在對各位美術(shù)嚴格要求的同時,也不忘引導(dǎo)大家對項目的熱愛。因為只有這樣,大家才能更好的發(fā)揮自己的特長,使游戲制作變成大家最開心但又最投入的事情。“有志者事竟成”這句老話也是鄭雯和美術(shù)部員工所堅持的理念。遇到設(shè)計上的困難和技術(shù)上的挑戰(zhàn),美術(shù)部的成員不會退縮,而是通過不斷的努力來克服一個又一個難關(guān)。 鄭雯的心愿很簡單:“希望玩家們能熱愛游戲、支持單機游戲。”燭龍的美術(shù)部,必定會為此而不懈地攀登新的高峰,制造優(yōu)美的畫面和完備的游戲界面,使越來越多的玩家喜愛上單機游戲! 鄭雯的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,原創(chuàng)美術(shù),負責(zé)游戲界面設(shè)定、宣傳包裝。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》,原創(chuàng)美術(shù),負責(zé)游戲界面設(shè)定、角色怪物設(shè)計、角色場景貼圖、宣傳包裝。 【Cool J 】 上海燭龍信息科技有限公司程序總監(jiān) 董廣浩曾在武馬行寶凱科技擔任3D圖形技術(shù)員,并于2001年加入原上海軟星,其間曾擔任3D程序員、項目主程序、程序技術(shù)指導(dǎo)和程序技術(shù)總監(jiān)等職務(wù)。在上海軟星的6年間,董廣浩參與了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》三部廣受好評作品的研發(fā)工作,其領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的游戲內(nèi)各類系統(tǒng)都得到了玩家的喜愛。 “懂得觀察、懂得發(fā)現(xiàn)、懂得思考”是董廣浩信奉的準則。在工作中,董廣浩始終保持著這一信條,并潛移默化地將它灌輸給上海燭龍的程序部。也因此,上海燭龍的程序員都養(yǎng)成了理性思考、積極分享、善于溝通、主動積累的好習(xí)慣。即使遇到困難,燭龍的程序員也從不回避,而是各抒己見,對問題理性分析,從而得到一個完美的解決方案。 董廣浩的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,程序員,負責(zé)游戲中的數(shù)據(jù)庫、界面系統(tǒng)以及各種輔助系統(tǒng)的開發(fā)。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》,主程序,負責(zé)游戲中的劇情、迷宮、戰(zhàn)斗等系統(tǒng)的開發(fā)。 《仙劍OLGⅡ》,程序總監(jiān),負責(zé)各游戲系統(tǒng)的功能與設(shè)計方向可行性掌控。 《仙劍奇?zhèn)b傳四》,主程序,規(guī)劃各游戲系統(tǒng)的功能與設(shè)計方向,并負責(zé)劇情、場景、迷宮、角色等方面的設(shè)計工作。
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