一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒虿瀹?huà)和原畫(huà)區(qū)別,接下來(lái)就通過(guò)游戲美宣和原畫(huà)插畫(huà)設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.游戲美宣和原畫(huà)插畫(huà)設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?
“原畫(huà)設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一(說(shuō)明書(shū))本身不是產(chǎn)品,不能直接推給用戶(hù),這點(diǎn)跟插畫(huà)相反 “插畫(huà)設(shè)計(jì)”是重在“畫(huà)”,本身就是一個(gè)產(chǎn)品,能面對(duì)最終用戶(hù)。而“游戲美宣”則是完成度*的。關(guān)于更多繪畫(huà)方面的介紹或是教程,輕微課平臺(tái),有較多的資料和視頻,可以參考。下面我們對(duì)“游戲美宣”“原畫(huà)設(shè)計(jì)”和“插畫(huà)設(shè)計(jì)”這三方面詳細(xì)說(shuō)明:1.游戲美宣直接理解成游戲 “宣傳”。將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)展現(xiàn)給玩家,情景情節(jié)很豐富,所以對(duì)設(shè)計(jì)上的要求也是比較高的。為了能達(dá)到更好的宣傳效果,制作必須是精良的,畫(huà)面必須是好看。比如,你隨意打開(kāi)一款游戲,首先出現(xiàn)的畫(huà)面通常就是游戲美宣,還有一些游戲廣告的宣傳圖片,也是游戲美宣負(fù)責(zé)的。可以說(shuō),游戲美宣結(jié)合了原畫(huà)與插畫(huà)的要求,因此,游戲美宣對(duì)畫(huà)師的要求可以說(shuō)是*的。2.原畫(huà)設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)中關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,也可以說(shuō)游戲原畫(huà)是游戲策劃用文字描述的人世界,原畫(huà)師通過(guò)畫(huà)面的形式呈現(xiàn)出來(lái)。原畫(huà)的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫(huà)面效果。原畫(huà)要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場(chǎng)景全靠原畫(huà)師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師所必備的。王者榮耀玩過(guò)吧,里面的人物、野怪、各種道具都是由原畫(huà)師畫(huà)出來(lái)的。擴(kuò)展:原畫(huà)設(shè)計(jì)中有衍生出來(lái)了一個(gè)特殊工種——概念設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)前期的設(shè)計(jì)和氛圍設(shè)計(jì)。在游戲行業(yè),概念設(shè)計(jì)是“示意效果圖”,它為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說(shuō)明(氛圍設(shè)計(jì))。它本身和原畫(huà)一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明。3.插畫(huà)設(shè)計(jì)插畫(huà)師用畫(huà)面的形式把想法呈現(xiàn)出來(lái),能起到吸引眼球的宣傳作用。插畫(huà)應(yīng)用范圍很廣泛,大致可以分為【自由創(chuàng)作類(lèi)】、【裝飾畫(huà)】、【出版物】、【商業(yè)宣傳】、【商業(yè)形象設(shè)計(jì)】、【商品包裝設(shè)計(jì)】、【影視多媒體】等七大類(lèi)。以上就是全部介紹,相信對(duì)于這三個(gè)概念有了基本的了解。
經(jīng)過(guò)上文游戲美宣和原畫(huà)插畫(huà)設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。