昆明游戲動(dòng)漫班培訓(xùn),今天看到同事在查這方面資料昆明動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn) ,我也留意了下學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要一定的繪畫(huà)基礎(chǔ)嗎,動(dòng)漫是2d好還是3d好,動(dòng)漫設(shè)計(jì)師和插畫(huà)師的區(qū)別。
1.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要一定的繪畫(huà)基礎(chǔ)嗎
可以(但不代表沒(méi)有扎實(shí)的繪畫(huà)功底就學(xué)不會(huì),但一般來(lái)說(shuō),不建議沒(méi)有基礎(chǔ)的同學(xué)選擇這個(gè)方向)。 如果你在沒(méi)有繪畫(huà)功底的情況下進(jìn)入這個(gè)專(zhuān)業(yè),或者你以后想涉足這個(gè)行業(yè),你應(yīng)該盡快彌補(bǔ)基本功的不足,因?yàn)樵谝院蟮膶W(xué)習(xí)和實(shí)踐中,如果基本功不堅(jiān)固,很容易在未來(lái)的創(chuàng)造中擁有更多的能量。落差感不足。
2.動(dòng)漫是2d好還是3d好
3D確實(shí)占國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)很大一部分,很多好的IP動(dòng)畫(huà)都是3D制作的。 許多改編自國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)的故事都是體現(xiàn)*特色的“仙俠武俠”情節(jié)。 如果用2D來(lái)做,制作場(chǎng)景豐富、線(xiàn)條流暢、武俠風(fēng)格優(yōu)美的制作成本是相當(dāng)大的,需要耗費(fèi)大量的人力和財(cái)力。 其次,看來(lái)3D是未來(lái)的大趨勢(shì)。 美國(guó)好萊塢的許多主要?jiǎng)赢?huà)都是3D制作的。
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)師和插畫(huà)師的區(qū)別
動(dòng)畫(huà)就是做動(dòng)畫(huà),可以是原創(chuàng)美術(shù)師等等,比插畫(huà)師有更多選擇。 二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)主要是學(xué)習(xí)FIASH軟件和PS,三維主要是3DMAX。 學(xué)習(xí)二維也需要良好的美術(shù)功底。 學(xué)習(xí)3D依賴(lài)于技術(shù),與繪畫(huà)無(wú)關(guān)。 原畫(huà)師前景很好,學(xué)做原畫(huà)師也不錯(cuò),可以按自己的喜好選擇。
上面說(shuō)的這幾點(diǎn)學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要一定的繪畫(huà)基礎(chǔ)嗎,動(dòng)漫是2d好還是3d好,動(dòng)漫設(shè)計(jì)師和插畫(huà)師的區(qū)別你感覺(jué)對(duì)你有幫助嗎?昆明游戲動(dòng)漫班培訓(xùn)
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