石家莊游戲建模培訓(xùn)學(xué)習(xí)多久,只要你想要了解噠,我們都會(huì)滿足你,石家莊游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)是你很好的選擇喲,小編就帶小伙伴們見(jiàn)識(shí)一下我們的實(shí)力啦可以自學(xué)游戲美工嗎,自學(xué)游戲設(shè)計(jì)可以嗎,學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要多長(zhǎng)時(shí)間,如何設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景,從零開(kāi)始學(xué)游戲設(shè)計(jì),學(xué)習(xí)游戲策劃。
1.可以自學(xué)游戲美工嗎
游戲美工最主要就是從軟件的操作還有就是美術(shù)方面開(kāi)始學(xué)習(xí)的。如果想自學(xué)的話,可以先從軟件開(kāi)始學(xué)習(xí),先去學(xué)習(xí)3Dmax和ps的操作,如果你自身有美術(shù)功底的話,學(xué)習(xí)游戲美工是很簡(jiǎn)單的。從最簡(jiǎn)單的軟件操作開(kāi)始學(xué)習(xí),然后一步步的學(xué)習(xí)其他游戲設(shè)計(jì)所需的內(nèi)容
2.自學(xué)游戲設(shè)計(jì)可以嗎
自學(xué)游戲設(shè)計(jì)是不推薦的,首先耗時(shí)間不說(shuō),很多知識(shí)沒(méi)有經(jīng)過(guò)系統(tǒng)的學(xué)習(xí),只能學(xué)過(guò)一知半解的,喊著口號(hào)要自學(xué)的人,最終可能只有10%堅(jiān)持下來(lái)了的,自學(xué)對(duì)人的自制力,還有自律能力,都是有很大的挑戰(zhàn)的,還有就是環(huán)境也會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)有一定的影響。
3.學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要多長(zhǎng)時(shí)間
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是一項(xiàng)有難度的藝術(shù)性技術(shù)性職業(yè),學(xué)習(xí)時(shí)間的長(zhǎng)短,要看你通過(guò)什么樣的方式去學(xué)習(xí)。通過(guò)自己自學(xué)的方式學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),時(shí)間長(zhǎng)不說(shuō),成功的概率很低很低。*的話,目前基本上沒(méi)有原畫(huà)這個(gè)課程,很多人都是在外面找原畫(huà)培訓(xùn)班學(xué)習(xí)的!零基礎(chǔ)的話,先學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)再學(xué)習(xí)板繪基礎(chǔ),然后再學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)知識(shí)。這樣循序漸進(jìn),重基礎(chǔ)的教學(xué)對(duì)零基礎(chǔ)的小伙伴來(lái)說(shuō),還是挺實(shí)用的!一般以后想從事原畫(huà)工作的小伙伴都會(huì)選擇全日制學(xué)習(xí),也就是每天過(guò)來(lái)上課,堅(jiān)持個(gè)8個(gè)月到一年,可以明顯感覺(jué)到進(jìn)步很大。當(dāng)然啦,前提是你不遲到不早退,認(rèn)真聽(tīng)講,不懂得找老師馬上弄懂,認(rèn)真完成作業(yè),總而言之,你只有自己態(tài)度好,踏踏實(shí)實(shí)學(xué),我們可以保證你肯定可以學(xué)好!
4.如何設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景
關(guān)卡設(shè)計(jì)運(yùn)用最多的是建筑學(xué)理論,建筑已經(jīng)存在了數(shù)千年,我們做關(guān)卡設(shè)計(jì)是可以借鑒的。比如窗戶,如果它的位置很高,那就意味著建筑師想要表達(dá)力量和權(quán)力;相反,如果窗戶又窄又小,它表達(dá)的就是囚禁的意味,所以在游戲中我們也可以借鑒這些,
5.從零開(kāi)始學(xué)游戲設(shè)計(jì)
游戲設(shè)計(jì)從零開(kāi)始學(xué)難度是非常大的,其實(shí)我們不管天賦怎么樣?任何專業(yè)學(xué)習(xí)都是有困難的,特別是零基礎(chǔ)的同學(xué)游戲設(shè)計(jì)行業(yè),可分為策劃美術(shù)程序這三大類,其中,程序部分屬于邏輯性比較強(qiáng)的專業(yè),不建議新手學(xué)習(xí),雖然沒(méi)有基礎(chǔ)學(xué)設(shè)計(jì)會(huì)有很大難度,但是只要有恒心,還是可以學(xué)會(huì)的
6.學(xué)習(xí)游戲策劃
游戲設(shè)計(jì)里面的游戲策劃,策劃是游戲的創(chuàng)造者,首先要學(xué)會(huì)分析游戲的本質(zhì)實(shí)施本質(zhì),其中包括了游戲產(chǎn)業(yè)概論,游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)的劃分,玩家需求的分析以及構(gòu)思,創(chuàng)意以及文檔編寫(xiě)要求,還有后面的游戲故事的設(shè)計(jì)元素,規(guī)則任務(wù),系統(tǒng)關(guān)卡等等是非常多的
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