南寧游戲模型設(shè)計(jì)師培訓(xùn),今天看到同事在查這方面資料南寧游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn) ,我也留意了下游戲3D和2D的區(qū)別,游戲設(shè)計(jì)用什么軟件,游戲設(shè)計(jì)目的,學(xué)游戲設(shè)計(jì)有多難,游戲設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ),游戲內(nèi)測(cè)和公測(cè)的區(qū)別。
1.游戲3D和2D的區(qū)別
2d游戲是無(wú)法完成視角轉(zhuǎn)換。因?yàn)?d游戲的美術(shù)資源是平面圖,就是說(shuō)美術(shù)資源的前、后、左、右不能夠同時(shí)出現(xiàn)在游戲里。3D游戲就是三維游戲,是在游戲人物建模時(shí)使用3D模型來(lái)制作人物、場(chǎng)景等物體。使玩家可以在游戲中體會(huì)到立體感,讓玩家可以無(wú)死角旋轉(zhuǎn)視角,從各個(gè)角度來(lái)進(jìn)行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實(shí)性。
2.游戲設(shè)計(jì)用什么軟件
Java語(yǔ)言具有功能齊全和簡(jiǎn)單易學(xué)兩個(gè)特征Java語(yǔ)言作為靜態(tài)面向其他編程語(yǔ)言的 允許程序員以風(fēng)雅的思維方法進(jìn)行復(fù)雜的程序。C語(yǔ)言是提供一種能以簡(jiǎn)易的方式編譯、處理低級(jí)存儲(chǔ)器、產(chǎn)生少量的機(jī)械碼以及不需要任何運(yùn)行環(huán)境支持便能運(yùn)作的編程語(yǔ)言。VB一種作用于對(duì)方的編程制作語(yǔ)言
3.游戲設(shè)計(jì)目的
游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)引導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的風(fēng)格不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術(shù)上的約束 產(chǎn)品的約束 特定用戶群的約束 族群方面的約束,政治上的約束,一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。
4.學(xué)游戲設(shè)計(jì)有多難
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中,原畫設(shè)計(jì)為游戲整體的美術(shù)進(jìn)行藍(lán)圖、概念設(shè)計(jì),3D建模設(shè)計(jì)師為游戲進(jìn)行三維模型創(chuàng)建,而游戲動(dòng)作師為游戲三維模型賦予動(dòng)態(tài)表演,從而保證玩家的操作能夠順利實(shí)現(xiàn)玩法。學(xué)游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師有多難?其實(shí)只要找到靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),并沒有太大的困難。
5.游戲設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)
游戲設(shè)計(jì)需要美工,程序,音效等基礎(chǔ)。在工作里每一個(gè)人都是做其中一部分,比如美工的就做美工的事,不做程序和音效的。不過(guò)業(yè)余的很多人都是自己一個(gè)軟件全搞定,因?yàn)闃I(yè)余可以挑選別人做好的音效來(lái)改或者圖片來(lái)改。
6.游戲內(nèi)測(cè)和公測(cè)的區(qū)別
內(nèi)測(cè)和公測(cè)的區(qū)別只在于范圍的不同。內(nèi)測(cè):內(nèi)測(cè)是相對(duì)于公測(cè)來(lái)講的,其實(shí)內(nèi)測(cè)就是游戲開發(fā)商,游戲代理商以及相關(guān)的策劃人員對(duì)游戲的運(yùn)行性能,游戲的文化背景,以及游戲系統(tǒng)方面的問題進(jìn)行技術(shù)層面的全面測(cè)試。公測(cè):公測(cè)是邀請(qǐng)*各地的用戶參加測(cè)試,主要重點(diǎn)在于客戶端可能出現(xiàn)的問題,測(cè)試服務(wù)器的性能和查找程序的Bug。參與測(cè)試的人選比內(nèi)測(cè)要多。
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