南寧游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師培訓(xùn),最近身邊的人都在討論南寧游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),在次我還特意查了下游戲特效怎么制作,游戲設(shè)計(jì)美術(shù)的重要性,游戲設(shè)計(jì)要學(xué)哪些東西,游戲內(nèi)測(cè)和公測(cè)的區(qū)別 。
1.游戲特效怎么制作
游戲畫(huà)面中,游戲特效往往與游戲動(dòng)畫(huà)是分不開(kāi)的,所以如果你想要成為一名游戲特效師的話,也需要學(xué)習(xí)一定的游戲動(dòng)繪畫(huà)作技術(shù)。先接受美術(shù)預(yù)科課程的培訓(xùn),接著是3Dmax、AE、flash、ps等等三維建模、動(dòng)畫(huà)制作軟件的操作以及相關(guān)專業(yè)知識(shí)的全面培訓(xùn),再配合豐富的項(xiàng)目實(shí)操,幫助你快速成長(zhǎng)為崗位專精人才。
2.游戲設(shè)計(jì)美術(shù)的重要性
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師在游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的首要目標(biāo)就是提升產(chǎn)品的游戲性。無(wú)論在開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的哪個(gè)環(huán)節(jié),游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師都是非常重要的的。游戲作為一個(gè)交互性極強(qiáng)的產(chǎn)品,任何游戲美術(shù)特性的設(shè)計(jì)都是不完整的,它還需要建立在策劃及程序的基礎(chǔ)上。作為產(chǎn)品交互中非常重要的一環(huán),在一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師并不僅只是設(shè)計(jì)產(chǎn)品的美術(shù)元素,還應(yīng)該主動(dòng)的參與游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程的。同樣一個(gè)產(chǎn)品視覺(jué)效果上的展現(xiàn),也是游戲團(tuán)隊(duì)檢驗(yàn)開(kāi)發(fā)成果的*一個(gè)目標(biāo)。所以美術(shù)設(shè)計(jì)師在游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)上必須要時(shí)時(shí)符合整個(gè)游戲產(chǎn)品以及完全被游戲編程所帶動(dòng)。
3.游戲設(shè)計(jì)要學(xué)哪些東西
需要學(xué)游戲程序和游戲策劃以及游戲美術(shù)。游戲美術(shù),進(jìn)入游戲頁(yè)面中所看到的畫(huà)面設(shè)計(jì)都是由游戲美術(shù)師來(lái)繪制的,具體細(xì)分為:游戲動(dòng)畫(huà)、3d游戲建模圖、游戲圖畫(huà)、游戲效果、關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有較強(qiáng)審美能力,還要有深厚的繪畫(huà)功底。
4.游戲內(nèi)測(cè)和公測(cè)的區(qū)別
內(nèi)測(cè)和公測(cè)的區(qū)別只在于范圍的不同。內(nèi)測(cè):內(nèi)測(cè)是相對(duì)于公測(cè)來(lái)講的,其實(shí)內(nèi)測(cè)就是游戲開(kāi)發(fā)商,游戲代理商以及相關(guān)的策劃人員對(duì)游戲的運(yùn)行性能,游戲的文化背景,以及游戲系統(tǒng)方面的問(wèn)題進(jìn)行技術(shù)層面的全面測(cè)試。公測(cè):公測(cè)是邀請(qǐng)*各地的用戶參加測(cè)試,主要重點(diǎn)在于客戶端可能出現(xiàn)的問(wèn)題,測(cè)試服務(wù)器的性能和查找程序的Bug。參與測(cè)試的人選比內(nèi)測(cè)要多。
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