南寧ui設(shè)計(jì)師要學(xué)習(xí)什么,最近很多人討論南寧UI設(shè)計(jì)培訓(xùn) 。今天我也整理了些資料,UI設(shè)計(jì)的特效,學(xué)UI設(shè)計(jì)的途徑,UI設(shè)計(jì)對(duì)學(xué)歷有要求嗎,UI設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)的區(qū)別是什么。
1.UI設(shè)計(jì)的特效
制作UI特效沒有固定的工具,還要看你游戲是在什么引擎里面制作。涉及到的軟件可能有ps、max、ae或者3D引擎(Unity3D、UE4等等)。AE或者Flash也是可以制作3D引擎中的UI特效,因?yàn)閁3D支持播放序列幀,所以可以在AE或者Flash中根據(jù)UI的大小對(duì)好所需要的位置,輸出序列幀之后做成一整張九宮格的序列幀圖片,再導(dǎo)進(jìn)去U3D里面對(duì)位,一般是png或者tga格式。順帶說一句,因?yàn)閁3D的渲染機(jī)制,所以這個(gè)方法比起直接在U3D里面用粒子做UI特效,會(huì)更加節(jié)省資源;2D游戲UI特效比較多的也是走序列幀的方式,不過有的2D游戲也有2D引擎可以使用,如果有引擎粒子可以使用也是可以的
2.學(xué)UI設(shè)計(jì)的途徑
*種途徑:自學(xué)無論什么行業(yè),不乏很多天才型的人才,可以自學(xué),自學(xué)的難度是很大的,當(dāng)然也是最為欽佩這類人,自學(xué)的難度在于自己是否有學(xué)習(xí)能力,和自控能力,還有就是學(xué)習(xí)方向問題。如果你有這些條件,完全可以自學(xué)。第二種途徑:找身邊從業(yè)朋友教 這種途經(jīng)學(xué)習(xí)起來相對(duì)來說比自學(xué)要輕松不少,但是前提是你身邊是否有這樣的資源,如果身邊剛好有朋友從業(yè)UI設(shè)計(jì)行業(yè),是完全可以讓他們教你,當(dāng)然如果沒有那就只能選擇自學(xué),或者是下面我們要重點(diǎn)講的找個(gè)靠譜的培訓(xùn)班來學(xué)習(xí)了。第三種途徑:找個(gè)靠譜的培訓(xùn)班學(xué)習(xí)這種途徑,目前也是互聯(lián)網(wǎng)IT技術(shù)行業(yè)人才供應(yīng)的主要方式,很多同學(xué)基本都是選擇這樣的途徑來入行的,那么下面我們來分析一下具體怎么去選擇靠譜的培訓(xùn)班,讓大家都能找到可靠的平臺(tái),以正確的姿態(tài)去學(xué)習(xí)。
3.UI設(shè)計(jì)對(duì)學(xué)歷有要求嗎
UI設(shè)計(jì)師對(duì)學(xué)歷的要求不算高,像一般這樣的學(xué)歷條件是完全夠的,但要想找到工作,專業(yè)水平是肯定要有保證的,就算是專業(yè)不對(duì)口,只要自己水平不錯(cuò),就業(yè)也不會(huì)太難。在機(jī)構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí)對(duì)自己掌握相關(guān)技能也確實(shí)有幫助,但這前提是要在教學(xué)質(zhì)量好的機(jī)構(gòu)。目前有不少機(jī)構(gòu)在教學(xué)質(zhì)量這方面并不算好,參差不齊的情況太多了,在這方面需要多注意一下。
4.UI設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)的區(qū)別是什么
UI設(shè)計(jì)與平面設(shè)計(jì)都是我們?cè)谏钪薪?jīng)常接觸的詞語,但是很少有人知道兩者的差異,平面設(shè)計(jì)和ui設(shè)計(jì)的差異主要有實(shí)現(xiàn)過程不同、完成設(shè)計(jì)工作的人數(shù)量不同、工作的公司類型模式不一樣、工作量不一樣。兩者都需要豐富的技術(shù)作為支撐,但是就業(yè)很廣泛。
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