南寧怎樣學(xué)游戲設(shè)計,最近這段時間在各大平臺都能看到南寧游戲設(shè)計培訓(xùn),我還特意查詢了下游戲3D和2D的區(qū)別,游戲設(shè)計報班的好處,游戲設(shè)計有什么用,游戲內(nèi)測和公測的區(qū)別,游戲關(guān)卡設(shè)計師,游戲設(shè)計需要注意的設(shè)計原則。
1.游戲3D和2D的區(qū)別
2d游戲是無法完成視角轉(zhuǎn)換。因為2d游戲的美術(shù)資源是平面圖,就是說美術(shù)資源的前、后、左、右不能夠同時出現(xiàn)在游戲里。3D游戲就是三維游戲,是在游戲人物建模時使用3D模型來制作人物、場景等物體。使玩家可以在游戲中體會到立體感,讓玩家可以無死角旋轉(zhuǎn)視角,從各個角度來進行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實性。
2.游戲設(shè)計報班的好處
報游戲設(shè)計培訓(xùn)班省事省時,雖然現(xiàn)在各種資料很多很好找,但終究是要花時間去找的,還要花時間辨別,跟著游戲設(shè)計培訓(xùn)班的老師馬上便有系統(tǒng)的,體系化的知識可以學(xué),不用自己費勁總結(jié)了,報游戲設(shè)計培訓(xùn)班可以參加項目實訓(xùn),好的游戲設(shè)計前端培訓(xùn)班都會讓學(xué)員參加項目實訓(xùn),只有參加項目真正實操才能真正提高綜合開發(fā)能力。
3.游戲設(shè)計有什么用
游戲美術(shù)設(shè)計師就是對玩家肉眼可見的前端畫面的各方面的組成進行美術(shù)設(shè)計。游戲核心的玩法有限,但是游戲美術(shù)形象、風(fēng)格設(shè)計可是豐富多樣。正是不同的游戲美術(shù)設(shè)計與不同的玩法組合,才有著豐富多樣的游戲作品。一般來說游戲美術(shù)制作包括原畫設(shè)計 3D建模設(shè)計 動作特效設(shè)計 游戲UI設(shè)計等。
4.游戲內(nèi)測和公測的區(qū)別
內(nèi)測和公測的區(qū)別只在于范圍的不同。內(nèi)測:內(nèi)測是相對于公測來講的,其實內(nèi)測就是游戲開發(fā)商,游戲代理商以及相關(guān)的策劃人員對游戲的運行性能,游戲的文化背景,以及游戲系統(tǒng)方面的問題進行技術(shù)層面的全面測試。公測:公測是邀請*各地的用戶參加測試,主要重點在于客戶端可能出現(xiàn)的問題,測試服務(wù)器的性能和查找程序的Bug。參與測試的人選比內(nèi)測要多。
5.游戲關(guān)卡設(shè)計師
從游戲最初的元素成為實際上的制作,需要一個專職人員來實現(xiàn)設(shè)計。這就是關(guān)卡設(shè)計的實質(zhì)——在游戲形式上團隊創(chuàng)意的運做。一個關(guān)卡設(shè)計師必須具備程序、電影,音樂,藝術(shù)和設(shè)計能力,游戲設(shè)計師為每個游戲創(chuàng)造規(guī)則和系統(tǒng)來形成主干,但是關(guān)卡設(shè)計師卻執(zhí)行他們并使他們適當(dāng)?shù)倪\行。同時關(guān)卡設(shè)計師創(chuàng)建游戲環(huán)境,創(chuàng)造可見的快樂,監(jiān)察游戲的演出效果,在產(chǎn)品上架之前確定技術(shù)問題已經(jīng)解決并調(diào)整游戲中的問題。那是一個相當(dāng)疲憊的職責(zé)清單。
6.游戲設(shè)計需要注意的設(shè)計原則
一、盡*可能的減少游戲玩家在進入游戲前的程序或過程。因為沒有游戲玩家會在沒有體驗游戲之前在游戲進入過程中逗留過多。二、不要讓你的游戲界面繁瑣的嚇跑玩家。在將玩家引入游戲中時,所有當(dāng)前不相關(guān)的內(nèi)容都需要被隱藏到其他對話框中。這種想法不是說要去除游戲的復(fù)雜性,而是不需要立即呈現(xiàn)這些復(fù)雜內(nèi)容。
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