深圳南山去哪里學(xué)游戲程序開發(fā)好,還在為別人比自己強(qiáng)而放棄嗎?深圳游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)教你反超,游戲制作方向選擇,如何制作像素游戲,游戲設(shè)計(jì)難的地方在哪,怎樣選擇游戲原畫班呢,游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)薪資水平,學(xué)游戲建模好還是影視后期好就是反超的前提,快去了解下吧。
1.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
2.如何制作像素游戲
像素只是美術(shù)的一種風(fēng)格。我剛開始畫像素畫的時(shí)候就用的PS,但是因?yàn)槲抑皇钱嬒袼禺?,PS對(duì)我來說太過于臃腫,所以我現(xiàn)在主要是專攻Aseprite,每個(gè)人開發(fā)游戲的方式是不一樣的,簡(jiǎn)單來說就是先設(shè)計(jì)游戲玩法,再從玩法上豐富機(jī)制,我認(rèn)為一個(gè)人如果對(duì)游戲沒興趣,那么他是做不出游戲的,最起碼,他做不出好的游戲。
3.游戲設(shè)計(jì)難的地方在哪
這一問題首先要從做規(guī)劃開始說起。一、游戲策劃的切入點(diǎn),相信關(guān)注這一問題的同學(xué),對(duì)游戲的熱愛是毋庸置疑的,但任何事情都不只是熱愛就夠了。現(xiàn)如今普遍都認(rèn)為策劃游戲的門檻不高,但我的觀點(diǎn)是相反的。二、數(shù)字和系統(tǒng)是否就是游戲的全部?在掌握了數(shù)值和系統(tǒng)這兩項(xiàng)重要技能之后。您將發(fā)現(xiàn),游戲是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個(gè)環(huán)節(jié)。
4.怎樣選擇游戲原畫班呢
現(xiàn)在學(xué)游戲設(shè)計(jì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)班是非常的多,原畫培訓(xùn)班更是不少,但是一直想要學(xué)好這門技術(shù)的伙伴們,卻因?yàn)闄C(jī)構(gòu)太多,已經(jīng)不知道怎么去選擇了。其實(shí)好的機(jī)構(gòu)也是比較好找的,沒有那么復(fù)雜,可以通過這三個(gè)角度去選擇原畫機(jī)構(gòu),可以通過培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的創(chuàng)新性、專業(yè)課程老師的專業(yè)性、課程的規(guī)劃去選擇好的游戲原畫班。
5.游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)薪資水平
近幾年游戲市場(chǎng)一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢(shì),在未來的十年內(nèi),游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)依然是人才緊缺,并且需求會(huì)越來越大。更多的游戲公司想要留住人才,并且挖掘更有潛力的游戲設(shè)計(jì)人員,薪資待遇只會(huì)越來越高。目前市面上的統(tǒng)計(jì),一般游戲模型設(shè)計(jì)師的年薪可以達(dá)到10萬+,游戲主美這個(gè)崗位的薪資夠達(dá)到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的薪資待遇就更高了,基本上能夠達(dá)到年薪30萬+。
6.學(xué)游戲建模好還是影視后期好
我是做建模的,我覺得游戲建模挺好的。我有個(gè)朋友學(xué)的是影視特效這塊,后期處理的技術(shù),他的薪資待遇也挺好的。這個(gè)真的不好說,我覺得還是興趣吧,我對(duì)建模比較感興趣,問我的話我肯定覺得建模好,但是你問我朋友的話他對(duì)建模就是個(gè)門外漢,他肯定覺得影視后期這塊好學(xué)。所以的看你自己,如果你喜歡游戲這塊的話,兩者之間我肯定建議你學(xué)建模比較好。
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