好的UI設(shè)計(jì)界面加圖標(biāo)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。其實(shí)Ada的理解是,UI設(shè)計(jì)就是電子屏幕顯示出的可以點(diǎn)擊,點(diǎn)擊會(huì)產(chǎn)生反應(yīng)的界面,如果按專業(yè)來(lái)劃分,
UI設(shè)計(jì)應(yīng)該分為3種:
1.移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)(手機(jī)APP運(yùn)用)
2.PC端UI設(shè)計(jì)(電腦軟件界面、網(wǎng)頁(yè))
3.游戲端UI設(shè)計(jì)(網(wǎng)游、 頁(yè)游、 手游界面設(shè)計(jì))。
課程顧問(wèn):楊老師
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UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)內(nèi)容
1、初步認(rèn)識(shí)UI:了解UI設(shè)計(jì)師的角色定義和價(jià)值體現(xiàn),UI的含義、UI設(shè)計(jì)師的含義。
2、學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、字體、構(gòu)圖、手繪等基礎(chǔ)技能??焖倥囵B(yǎng)UI設(shè)計(jì)師的視覺(jué)敏銳度,和繪畫(huà)能力。
3、二維造型:二維簡(jiǎn)約圖標(biāo)繪制原理與技法,各種材質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn)。
4、三維造型:(物體的體積、結(jié)構(gòu)、透視與光影表現(xiàn))。
5、色彩原理:色彩屬性、對(duì)比與調(diào)和、色彩的混色配置、設(shè)計(jì)色彩的表述體系,色彩的裝飾美感及色彩的表現(xiàn)方法。
6、設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用:以Photoshop軟件為工具,講解書(shū)籍封面設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、影樓后期處理、包裝設(shè)計(jì)、噴繪設(shè)計(jì)、畫(huà)冊(cè)設(shè)計(jì)、DM設(shè)計(jì)等企業(yè)實(shí)際工作中的具體項(xiàng)目。
7、矢量圖形繪制軟件Illustrator為工具,標(biāo)志設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、圖形設(shè)計(jì)、企業(yè)VI設(shè)計(jì)、卡通形象設(shè)計(jì)等企業(yè)實(shí)際工作中的具體項(xiàng)目。
8、字體專項(xiàng)設(shè)計(jì):字體的分類和種類、字體的認(rèn)識(shí)、各種場(chǎng)合字體的應(yīng)用、形象時(shí)尚字體設(shè)計(jì)、字體標(biāo)志及在廣告設(shè)計(jì)中的實(shí)際應(yīng)用。
9、版式專項(xiàng)設(shè)計(jì):版式的概念、版式中的色彩應(yīng)用、版式中的字體應(yīng)用以及網(wǎng)頁(yè)、書(shū)籍、報(bào)紙、畫(huà)冊(cè)、DM、海報(bào)等中的應(yīng)用。
10、平面項(xiàng)目設(shè)計(jì):結(jié)合軟件、色彩、字體及版式的學(xué)習(xí),針對(duì)宣傳單、折頁(yè)、名片、海報(bào)及VI做專題設(shè)計(jì),提升綜合應(yīng)用能力及平面UI設(shè)計(jì)能力。
UI設(shè)計(jì)正確的學(xué)習(xí)步驟!
1.基礎(chǔ)軟件篇
根據(jù)Ada多年的工作經(jīng)驗(yàn),如果你想從事UI設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè),一定得有個(gè)正確的學(xué)習(xí)方法,不然就是有多年設(shè)計(jì)基礎(chǔ),也會(huì)走彎路,那么問(wèn)題來(lái)啦,UI設(shè)計(jì)到底特么怎么開(kāi)始學(xué)習(xí)呢?
工欲善其事必先利其器,學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)首先得先把必學(xué)的軟件工具全部搞定,PS,對(duì),就是PS軟件!PS在UI設(shè)計(jì)中,主要是負(fù)責(zé)界面視覺(jué)設(shè)計(jì)的。
學(xué)習(xí)工具的時(shí)候也不要盲目學(xué)習(xí),先把PS中的(布爾運(yùn)算)搞定哦。不要覺(jué)得Ada啰嗦,布爾運(yùn)算非常重要,UI界面中的圖標(biāo)繪制的還看與否,都是布爾運(yùn)算決定的。如果布爾運(yùn)算學(xué)好了,繪制界面的圖層樣式也得掌握。其他的工具可根據(jù)自己需要繪制的效果來(lái)學(xué)習(xí)。把PS玩溜了,那么在以后的設(shè)計(jì)工作中,可以很好地提升自己工作效率。那么就有些童鞋會(huì)問(wèn):是不是學(xué)好PS就可以啦? 那肯定不是!PS是負(fù)責(zé)視覺(jué)設(shè)計(jì)的,在UI界面設(shè)計(jì)中,有很多圖標(biāo)(系統(tǒng)圖標(biāo)、啟動(dòng)圖標(biāo)、主題圖標(biāo))
所以,還得學(xué)第二款軟件AI 哦,AI軟件在Ui設(shè)計(jì)中更多的是負(fù)責(zé)一些系統(tǒng)圖標(biāo)設(shè)計(jì),把這兩款軟件搞定啦,那軟件操作這一塊就沒(méi)多大問(wèn)題啦。
當(dāng)然學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)也不是學(xué)習(xí)2個(gè)軟件就夠了,在后面的學(xué)習(xí)中還得學(xué)習(xí)交互原型圖軟件(Axure RP Pro 7)交互動(dòng)效軟件(AE) 標(biāo)注軟件 信息架構(gòu)圖軟件。
2.設(shè)計(jì)要求篇:
這個(gè)階段的學(xué)習(xí),就是真正學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)了,那么UI設(shè)計(jì)要掌握哪些必學(xué)知識(shí)點(diǎn)才行呢?
首先一款產(chǎn)品的設(shè)計(jì),前期肯定有個(gè)充分的市場(chǎng)調(diào)研,就是用戶研究分析。
這一快簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)叫做用戶研究,主要針對(duì)產(chǎn)品前期產(chǎn)品搭建。一般這活是產(chǎn)品經(jīng)理干的,初學(xué)者短時(shí)間內(nèi)不能成為產(chǎn)品經(jīng)理,但得有個(gè)目標(biāo),所以這塊的知識(shí)點(diǎn),必須得學(xué)!
有了產(chǎn)品的架構(gòu)后,產(chǎn)品中期就該繪制交互原型圖了,原型圖是一款產(chǎn)品的最初雛形,關(guān)系到后期產(chǎn)品界面的視覺(jué)設(shè)計(jì),所以原型圖的精細(xì)程度,交互之間的邏輯關(guān)系,是至關(guān)重要的。
到后期的話,就是界面視覺(jué)效果規(guī)范設(shè)計(jì)啦,只要有了原型圖在手,那么界面的布局就沒(méi)多大問(wèn)題了,接下來(lái)要干的事情就是,先確定整體產(chǎn)品的色調(diào),色調(diào)的確定一點(diǎn)要和產(chǎn)品屬性掛鉤。顏色確定好后,就是學(xué)習(xí)怎么排版更好看哦。