深圳福田手游開發(fā)培訓(xùn)班排名推薦,話不多說直接進(jìn)入主題,這是關(guān)于深圳游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),首先了解下大概游戲設(shè)計(jì)有,游戲制作方向選擇,什么是游戲故事,游戲原畫老師的專業(yè)性怎么看,學(xué)游戲建模好還是影視后期好,學(xué)游戲建模需要會什么軟件,然后下面來看詳細(xì)內(nèi)容。
1.游戲設(shè)計(jì)有
游戲設(shè)計(jì)其實(shí)里邊包含很多,包括二維和三維還有編程,二維屬于畫畫類的,三維主要是軟件沒有畫畫基礎(chǔ)也可以,編程就不用說了,二維主要就是人物設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)和一些UI設(shè)計(jì)。三維主要也是人物場景三維的設(shè)計(jì),編程主要就是把之前所設(shè)計(jì)的帶入游戲中,就是游戲設(shè)計(jì)。
2.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷τ诔鯇W(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
3.什么是游戲故事
對于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個(gè)時(shí)間起點(diǎn)開始,為了達(dá)成一個(gè)目標(biāo),在這個(gè)過程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。
4.游戲原畫老師的專業(yè)性怎么看
一直都說學(xué)東西很多時(shí)候都是看個(gè)人的天賦怎么樣,還有自己的付出如何,只要付出的足夠多,天賦好,那么一定是可以學(xué)會的,這個(gè)我們不否認(rèn),也是這樣的。但是老師的專業(yè)能力也是很重要的,都說千里馬需要遇到好的伯樂,那么老師一定就是伯樂,老師如果夠?qū)I(yè),水平夠高,那么肯定會更好。我們怎么判斷一個(gè)老師的專業(yè)性,可以通過往常他的一些作品,包括的評價(jià)都是可以看出老師的專業(yè)程度。
5.學(xué)游戲建模好還是影視后期好
我是做建模的,我覺得游戲建模挺好的。我有個(gè)朋友學(xué)的是影視特效這塊,后期處理的技術(shù),他的薪資待遇也挺好的。這個(gè)真的不好說,我覺得還是興趣吧,我對建模比較感興趣,問我的話我肯定覺得建模好,但是你問我朋友的話他對建模就是個(gè)門外漢,他肯定覺得影視后期這塊好學(xué)。所以的看你自己,如果你喜歡游戲這塊的話,兩者之間我肯定建議你學(xué)建模比較好。
6.學(xué)游戲建模需要會什么軟件
學(xué)游戲建模說實(shí)話要掌握的軟件還是比較多的哦,包括 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush、Cinema 4D這些個(gè)軟件都是屬于建模的軟件。但是如果你能夠精通這兩個(gè)軟件 3ds Max 或 Maya 的話,建模這塊你只需要僅供其中的任何一個(gè)就足夠了。
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