深圳南山學(xué)手機(jī)游戲制作去哪里好,想法太多,選擇太少?那還不趕緊來深圳游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),來聽聽小編的答案吧,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)游戲的方式,游戲原畫設(shè)計(jì)師的工資待遇,游戲原畫設(shè)計(jì)學(xué)什么,學(xué)游戲建模好還是影視后期好,學(xué)游戲建模需要會什么軟件。
1.游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)
在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實(shí)用一種結(jié)構(gòu)描述一個游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。
2.設(shè)計(jì)游戲的方式
設(shè)計(jì)游戲的方式有很多,每種都有各自的好處,我只推薦一種。我最推薦的,是向自然學(xué)習(xí),向動物學(xué)習(xí)。貓咪通過玩游戲練習(xí)捕獵,是因?yàn)椤巴妗笔秋L(fēng)險小,迭代速度快,迭代成本小,快速試錯的方式。首先是大膽嘗試,但小心驗(yàn)證。做*膽的玩法設(shè)計(jì),然后一條一條小心的去驗(yàn)證是否可玩,是否好玩。
3.游戲原畫設(shè)計(jì)師的工資待遇
如果你是剛剛學(xué)會原畫設(shè)計(jì)的話,畢業(yè)出來的初級畫師在一級的游戲公司里面的薪資待遇基本都是在3.5k到7k以內(nèi),如果是在二級游戲設(shè)計(jì)公司的話,薪資待遇差不多就是是3k到5k,如果你有基礎(chǔ),并且能自己獨(dú)立完成作品的話,工資一般都能拿到1W左右。這個行業(yè)的初級原畫師基礎(chǔ)薪資都是在3.5K到2.5W區(qū)間,薪資的待遇除了市場的需求決定之外,也跟自己的能力有關(guān)。
4.游戲原畫設(shè)計(jì)學(xué)什么
游戲原畫設(shè)計(jì)簡單說就是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的一個分支,游戲原畫設(shè)計(jì)主要分為概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種。游戲原畫設(shè)計(jì)是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,尤其是素描手繪基礎(chǔ)。因?yàn)樵谧鲇螒蛟嬙O(shè)計(jì)時,需要繪制手繪稿件。
5.學(xué)游戲建模好還是影視后期好
我是做建模的,我覺得游戲建模挺好的。我有個朋友學(xué)的是影視特效這塊,后期處理的技術(shù),他的薪資待遇也挺好的。這個真的不好說,我覺得還是興趣吧,我對建模比較感興趣,問我的話我肯定覺得建模好,但是你問我朋友的話他對建模就是個門外漢,他肯定覺得影視后期這塊好學(xué)。所以的看你自己,如果你喜歡游戲這塊的話,兩者之間我肯定建議你學(xué)建模比較好。
6.學(xué)游戲建模需要會什么軟件
學(xué)游戲建模說實(shí)話要掌握的軟件還是比較多的哦,包括 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush、Cinema 4D這些個軟件都是屬于建模的軟件。但是如果你能夠精通這兩個軟件 3ds Max 或 Maya 的話,建模這塊你只需要僅供其中的任何一個就足夠了。
我感覺上面的游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)游戲的方式,游戲原畫設(shè)計(jì)師的工資待遇,游戲原畫設(shè)計(jì)學(xué)什么,學(xué)游戲建模好還是影視后期好,學(xué)游戲建模需要會什么軟件說得合情合理的,對此你怎么看?深圳南山學(xué)手機(jī)游戲制作去哪里好
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