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1.原畫師的工作內(nèi)容
從事原畫事實(shí)上在實(shí)際工作中,我們需要更全面的技能。不管是影視還是游戲,我們可能在不同的項(xiàng)目中負(fù)責(zé)不同的部分,這就要求我們既懂得角色設(shè)計(jì),又懂得場(chǎng)景,設(shè)計(jì)道具,以便在不同的工作中能得心應(yīng)手。因此,我們?cè)趯W(xué)習(xí)時(shí)要小心,不能遺漏。
2.游戲原畫的基本功
游戲原畫師的基本功是非常重要的,只有好的基本功才能勝任更好的工作?;竟Ρ∪醯囊话愣际亲詫W(xué)原畫的同學(xué)基礎(chǔ)比較差,因?yàn)闆]有老師的指導(dǎo)可能會(huì)走很多的彎路,這也是自學(xué)原畫的弊端,因此這個(gè)問題也是普遍存在的。
3.游戲原畫美術(shù)
原畫游戲是美術(shù)的一部分,因此學(xué)習(xí)游戲原畫也必須掌握?qǐng)?jiān)實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),其中很重要的一部分是幾何的繪制和透視。不管是場(chǎng)景、對(duì)象,也是角色,歸根到底都是簡(jiǎn)單的幾何變現(xiàn)組合所組成,掌握簡(jiǎn)單的幾何造型繪畫,可以讓我們從根本上把握對(duì)象的畫法,無論已多次看到,還是*次見到的物體,都是通過簡(jiǎn)單幾何學(xué)的組合來繪制物體。并且透視,是使我們能夠畫出更加真實(shí)的畫面所必需的技巧。
4.游戲原畫師的要求
游戲原畫師的要求就是要專業(yè),最主要的基本的就是要會(huì)有使用一些專業(yè)軟件。主要就是有較好的繪畫基礎(chǔ),有了良好的繪畫基礎(chǔ)才能做好原畫師,其次就是要有對(duì)色彩方面有一定的認(rèn)知。原畫設(shè)計(jì)師的的基本功就是美術(shù)基礎(chǔ),有了良好的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)游戲原畫才能得心應(yīng)手。
5.學(xué)習(xí)游戲原畫專業(yè)好不好
學(xué)習(xí)游戲原畫專業(yè)到底好不好?我們可以看看游戲原創(chuàng)美術(shù)制作專業(yè)的就業(yè)前景其實(shí)還是蠻不錯(cuò)的。游戲原畫師可以從事的工作崗位也很多,而且薪資待遇也是非??捎^的。游戲行業(yè)的場(chǎng)發(fā)展也是在逐漸壯大的。只要你有能力找到一份滿意的工作是沒問題的。
6.游戲原畫好還是插畫好
當(dāng)然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動(dòng)畫,場(chǎng)景的都掙錢,但需要美術(shù)功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習(xí)才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實(shí)的美術(shù)功底。而插畫相比原畫就簡(jiǎn)單點(diǎn)了,插畫入門快,純手繪技術(shù)要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。
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