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1.游戲原畫難嗎
游戲原畫難嗎,很簡單,因為比起其他美術(shù)以及設(shè)計工作者來說,原畫不算慘。雖然門檻高,但中位數(shù)收入也還可以,比起其他設(shè)計工作來說,原畫自由度高很多。很多畫畫的人,如果錢多一點,自由少一點,和自由多一點,但錢少一些,肯定會選自由。這也是為什么很多大佬到后面就不在公司上班了,而是自己在家接單做的主要原因了。
2.游戲原畫并沒有飽和
其實游戲原畫并沒有飽和,你上網(wǎng)一搜還是有很多公司在招聘游戲原畫師的。但是這個職位是有門檻的,大多數(shù)人可能水平?jīng)]達到入行,所以感覺自己一直找不到工作,但是對于公司來說,也是一直招不到合適的人的狀態(tài)。當務(wù)之急是提升自己的水平,畢竟在這一行已經(jīng)學(xué)了這么久,花心思提升肯定比轉(zhuǎn)行重新學(xué)一行要快。
3.游戲原畫對目前來說很吃香
游戲原畫對目前來說還是不錯的。因為在游戲里面美術(shù)場景和游戲人物景物原畫是兩個部分,兩者相比較,對原畫這個崗位的要求比3D高很多,游戲原畫工作經(jīng)驗是否豐富其實與你的美術(shù)功底是離不開的,美術(shù)師和原畫師,在游戲設(shè)計方面是不可能缺少的。
4.游戲原畫是在游戲設(shè)計里面重要嗎
我們現(xiàn)在很多同學(xué)都在玩著手游端游,游戲里面的一些場景和人物,動作都是需要游戲原畫去完成的,很多完美的游戲界面都是離不開游戲原畫師的,只要你的美術(shù)功底扎實,游戲原畫就會很精美,力水平逐漸被人肯定,升薪的可能性很大
5.游戲原畫行業(yè)的高薪
游戲原畫行業(yè)的高薪也就意味著要求高。你需要有扎實的設(shè)計能力和基本功。就技術(shù)崗而言,8k~20K。等你以后資歷夠了,可以附加管理屬性,價值更高,例如公司股權(quán)和游戲分紅。如果自己水平完全不行,就先別想著異掙不掙錢了。能入行再說吧。
6.游戲美術(shù)前景還是不錯的
游戲美術(shù)前景還是不錯的,現(xiàn)在游戲行業(yè)發(fā)展極為迅速,身邊隨處可見的是玩游戲的人。也不可能說是吃青春飯的人時間越長,你的資歷能力越深,賺得錢就越多后期可以做老師,更加輕松,所以選擇一門能夠駕馭的術(shù)業(yè)也是一個不錯的選擇。
7.游戲美術(shù)肯定是美術(shù)插畫是插畫
游戲美術(shù)肯定是美術(shù),但你一點美術(shù)功底都沒有,想趁著去國外上學(xué)之前補幾個月的3D軟件。那你把哪些本科學(xué)了四年3D美術(shù)的人放哪里了?機會只給有實力的人,你先一通查國內(nèi)游戲前景不好好給接下來無法與更強的對手競爭找好臺階。既然國外美術(shù)資源匱乏那就去國外好嘍。
8.游戲原畫好還是插畫好
當然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術(shù)功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習(xí)才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實的美術(shù)功底。而插畫相比原畫就簡單點了,插畫入門快,純手繪技術(shù)要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。
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