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1.3D游戲美工和平面設(shè)計哪個好些?
做3D美術(shù)吧。加班的問題你先不用擔(dān)心,一般游戲制作過程中,只有中后期才需要美術(shù)堆工作量,也只有這個期間才需要加班。還有19歲太年輕了,還有很多奮斗的機會和時間。任何正當(dāng)合法的工作開始的時候都沒有很高的薪水,但是熬出來之后,就不一樣了。一個有經(jīng)驗的3D游戲美術(shù),根本不愁找不到工作,只是在眾多選擇里挑一個滿意的而已。而且在游戲公司,女孩子很好找工作的,即便是技術(shù)稍微差一點。我呆過九城,光宇,巨人,都是這個情況。要知道,在游戲公司,美術(shù)*的小妹子,可是公司一道亮麗的風(fēng)景線啊,哈哈。*,新人進公司是會有前輩帶你一段時間的,一般試用期為期三個月,態(tài)度認真的,一般都能通過。態(tài)度決定一切
2.平面設(shè)計和游戲原畫哪個比較好就業(yè)
有一個很好的培訓(xùn)資料,去迅雷啊很多教程的,也是老師講課啊,只要肯學(xué)的話,各種技能就能學(xué)會的了。你現(xiàn)在不是一個培訓(xùn)班就能解決問題的。這個行業(yè)需要的知識太多了。還是好好學(xué)學(xué)平面設(shè)計的知識吧,好就業(yè)。淘寶(店鋪目錄下) 搜 獲取更多攝影/微電影/圖片設(shè)計/電子相冊/視頻設(shè)計幫助
3.是做平面設(shè)計還是游戲原畫設(shè)計????
從你的介紹就知道你還不適合做游戲原畫,因為你在你求助的時候根據(jù)你介紹的情況:“上*的時候因為聽父母的話選了不是很喜歡的平面設(shè)計專業(yè)就讀”你說你喜歡游戲原畫,可你沒說你到什么水平了,有各類證書么?有什么像樣的作品嗎?而且你說“但是我做游戲原畫的話,我并沒有相關(guān)的行業(yè)經(jīng)驗,只有作品”,感興趣和用它來謀生是兩回事,游戲原畫,歷來對工具感興趣的,很少有好下場的,你應(yīng)該對平面設(shè)計感興趣,而不是簡單的對偏好感興趣,你應(yīng)該掌握多種美術(shù)工具才對。要想找到自己發(fā)展的道路,必須深刻了解自己,明白自己的優(yōu)劣勢,結(jié)合自己的環(huán)境綜合評價,這才是正路,*知識,這是你成功的基礎(chǔ),有了基礎(chǔ),你才能進步,實話告訴你,你說的這兩樣哪個都不能讓你有飯吃,因為你愛好的不是你所學(xué)的,所學(xué)的你不能投入很大的精力和認識。切記,無論你選擇哪條路,都要有個詳細的規(guī)劃,并堅定不移的走下去,不要急功近利的想在短時間內(nèi)出成績,尤其不要像你現(xiàn)在這樣跳來跳去的,頻繁在不同行業(yè)間跳槽,會令你在每個行業(yè)都是新手,永遠都是本行業(yè)的*層員工。同時記住,向“創(chuàng)意”方面發(fā)展,你只有做到有創(chuàng)意,你的靈感才能被發(fā)揮出來,總是人家告訴你怎么做,讓你畫成什么樣子,你照辦,這樣你永遠不會有出息的,還是要回過頭去補基礎(chǔ),向發(fā)散性創(chuàng)意思維努力,提高自己的想象能力,這才是發(fā)展的方向。希望對你能有所幫助。 另:只懸賞30分就問這種決定自己發(fā)展方向的問題,你覺得會有人真心幫你分析嗎?你還該提高自己的辦事能力
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