隨著科技時(shí)代的到來(lái),優(yōu)秀也隨之而來(lái)。我們會(huì)關(guān)注動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的區(qū)別,通過(guò)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的區(qū)別可以進(jìn)一步了解。接下來(lái)我們和作者一起去看看。
1.動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)主要針對(duì)動(dòng)畫(huà)人物。場(chǎng)景設(shè)計(jì)主要是通過(guò)漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)結(jié)合故事情節(jié),以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成獨(dú)特的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式;游戲設(shè)計(jì)有更多的分類,包括游戲程序設(shè)計(jì)、2d藝術(shù)設(shè)計(jì)、3d藝術(shù)設(shè)計(jì)等。游戲設(shè)計(jì)涉及幾個(gè)類別:游戲規(guī)則和玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲音效果、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目所需要的;游戲設(shè)計(jì)師往往專注于特定的游戲類型,如桌面游戲、卡片游戲或視頻游戲。雖然這些游戲類型看起來(lái)很不一樣,但他們有很多潛在的概念或邏輯相似性;兩者的區(qū)別在于:1。動(dòng)畫(huà)對(duì)計(jì)算機(jī)基本要求沒(méi)那么高,游戲設(shè)計(jì)無(wú)論是程序還是藝術(shù)家都需要熟練使用一些軟件;2.動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)對(duì)藝術(shù)基礎(chǔ)的硬性要求沒(méi)有游戲藝術(shù)家高;3.在大環(huán)境下,游戲設(shè)計(jì)更加功利,現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)行業(yè)相對(duì)慘淡。
以上講述了動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與游戲設(shè)計(jì)的區(qū)別,大致對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與游戲設(shè)計(jì)的區(qū)別有一個(gè)簡(jiǎn)單的了解,如果還需要深入了解請(qǐng)聯(lián)系作者。