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1.動漫設(shè)計有年齡限制嗎
我感覺會有的,設(shè)計師本來就是走在時尚潮流的最前端,年齡大了,感覺創(chuàng)新能力與行動能力還有學(xué)習(xí)能力就會有所下降,不如年輕人,很多新興的技術(shù)就會把老的技術(shù)給淘汰。其次資歷深技術(shù)是有的,但是工資就會很高,不如新人成本低,畢竟開公司的都是利益為重,我感覺可以向管理層方向努力。
2.動漫設(shè)計自學(xué)的好處
如果有點基礎(chǔ),還有很多時間就自學(xué)吧,培訓(xùn)好多都是騙人的,沒交錢的時候說的可好了,你交過錢以后就不一樣了,什么推薦工作,先上學(xué)后付款,全是忽悠人的,去了就知道了,后悔啊。我就是培訓(xùn)出來的。你只要先學(xué)會J2SE基礎(chǔ),然后在學(xué)J2ME就很簡單了
3.2D和3D動漫的區(qū)別
其實,在制作環(huán)節(jié)中是有所不同,3d動漫的制作需要進行模型設(shè)計與渲染,再由動畫設(shè)計師進行動畫設(shè)計與渲染后才能表現(xiàn)而出,2d動漫則是省去了模型渲染環(huán)節(jié),直接在角色設(shè)計上進行動作設(shè)計與繪制,總而言之,2d與3d*的區(qū)別就是位面不同以及制作手法不同。
4.動漫設(shè)計有那些崗位
動漫設(shè)計可以從事動漫插畫師、漫畫師。這是與靜態(tài)的動漫設(shè)計工作相關(guān)的兩類崗位,對于從業(yè)者的美術(shù)繪畫設(shè)計水平要求較高;另外如今的行業(yè)設(shè)計趨勢,以靜態(tài)圖畫+簡單動效為主,所以大家還可以進一步學(xué)習(xí)一定的三維動效制作技能。
5.動漫的發(fā)展史
1935年,*創(chuàng)作出了*部有聲動漫《駱駝獻舞》,1941年,受到美國動漫《白雪公主》驅(qū)動,代表*動畫水平接近*地步的*部大型動畫《鐵扇公主》問世,為新*動畫的發(fā)展揭開序幕。1961~1964年創(chuàng)作的《大鬧天宮》,在當(dāng)時國內(nèi)動畫*代表性的作品,無論從人物設(shè)計、動作、畫面、聲效等都達到了當(dāng)時世界的*水平。1972到1977年間每年都只有2-4部動畫出爐,就這樣停滯了十一年,造成了*動畫停滯不前。1978至現(xiàn)今的*動畫一直在蓬勃發(fā)展中
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