一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)槟膫€(gè)游戲原畫比較好,接下來就通過平面媒體和游戲動(dòng)畫原畫哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?,平面設(shè)計(jì)和游戲原畫哪個(gè)比較好就業(yè),影視后期和游戲原畫哪個(gè)比較好?,插畫師和游戲原畫哪個(gè)工資高前景好??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.平面媒體和游戲動(dòng)畫原畫哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?
如果你單指美術(shù)方面的話 前景都一樣 但平面媒體市場(chǎng)做爛了 新人沒關(guān)系網(wǎng)的沒運(yùn)氣的話很難做到中高層 做不到中高層的話基本就是個(gè)苦力 很難拿到一個(gè)合適的薪資 ; 動(dòng)畫原畫和游戲原畫不同 大陸動(dòng)畫原畫的黃金時(shí)期是20實(shí)際90年代 2000年后開始越來越差 現(xiàn)在也就是個(gè)苦工 除了少數(shù)幾個(gè)精英式的動(dòng)畫創(chuàng)作工作室的比較好 但對(duì)畫功要求很高 ; 游戲原畫 目前暫時(shí)不錯(cuò) 游戲原畫的興起是90年代末 成為所謂的熱門職業(yè)是因?yàn)榇箨懢W(wǎng)絡(luò)游戲的崛起 分工細(xì)化的結(jié)果 目前原畫也有當(dāng)年平面媒體業(yè)越做越爛的趨勢(shì) 但沒那么明顯 畢竟對(duì)畫功是有一個(gè)底線的要求的 并不是光靠著軟件功能、特效和技巧 搞幾張圖就能混下去的 所以 暫時(shí)未來至少5~10年時(shí)間 游戲原畫還是相對(duì)比較好混的職業(yè) PS:以上答案僅針對(duì)私企,國企不在此類情況以內(nèi)
2.平面設(shè)計(jì)和游戲原畫哪個(gè)比較好就業(yè)
有一個(gè)很好的培訓(xùn)資料,去迅雷啊很多教程的,也是老師講課啊,只要肯學(xué)的話,各種技能就能學(xué)會(huì)的了。你現(xiàn)在不是一個(gè)培訓(xùn)班就能解決問題的。這個(gè)行業(yè)需要的知識(shí)太多了。還是好好學(xué)學(xué)平面設(shè)計(jì)的知識(shí)吧,好就業(yè)。淘寶(店鋪目錄下) 搜 獲取更多攝影/微電影/圖片設(shè)計(jì)/電子相冊(cè)/視頻設(shè)計(jì)幫助
3.影視后期和游戲原畫哪個(gè)比較好?
當(dāng)然是游戲原畫,因?yàn)橛螒虮容^賺錢,而且是比較新的專業(yè),但是,如果手下功夫不夠的話,游戲原畫也是有難度的影視后期比較好學(xué),但好學(xué)的同時(shí)也就意味著他的就業(yè)人多,競(jìng)爭(zhēng)加大不過,如果是選專業(yè)的話,我希望樓主還是要憑自己的興趣選,畢竟,選擇了以后,不努力的話還是白費(fèi)畢竟動(dòng)畫這個(gè)專業(yè)就是這樣,看的不是文憑而是實(shí)力一兩年,肯定不夠了,不過要看你能畫到什么程度了,既要會(huì)畫也要會(huì)想。畫面上的每個(gè)東西都是要有意義的,老實(shí)說,我感覺游戲原畫挺難的。其實(shí)現(xiàn)在很多游戲師也是在邊畫邊學(xué)如果樓主不知道自己的畫工到了什么程度的話,可以到火神之類的網(wǎng)站看看。因?yàn)楹芏嗪玫挠螒蛟嫀熆康倪€是基礎(chǔ),而不是單純的軟件特效,所以手繪功夫尤其重要。
4.插畫師和游戲原畫哪個(gè)工資高前景好
插畫師也有好幾種啊,一種是專門為游戲做插畫,一種就是為小說封面做插畫了。只要是你這行做的好,工資都不會(huì)低。當(dāng)然,這工資跟地區(qū)也有關(guān)系
經(jīng)過上文平面媒體和游戲動(dòng)畫原畫哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?,平面設(shè)計(jì)和游戲原畫哪個(gè)比較好就業(yè),影視后期和游戲原畫哪個(gè)比較好?,插畫師和游戲原畫哪個(gè)工資高前景好??的簡單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。