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動畫原畫師一個月多少錢,在北京做游戲原畫師一個月可以掙多少錢啊?

日期:2021-12-28 15:40:04     瀏覽:230    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閯赢嬙嫀熞粋€月多少錢,接下來就通過動畫原畫師和游戲原畫師一樣嗎!,動畫原畫師的要求?,在北京做游戲原畫師一個月可以掙多少錢啊?,日本1部動畫原畫師越多

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閯赢嬙嫀熞粋€月多少錢,接下來就通過動畫原畫師和游戲原畫師一樣嗎!,動畫原畫師的要求?,在北京做游戲原畫師一個月可以掙多少錢啊?,日本1部動畫原畫師越多越好????講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.動畫原畫師和游戲原畫師一樣嗎!

動畫原畫師--動畫原畫師的確是很強(qiáng)大的,不僅對人物表情動作有生動深刻的描繪,而且由于種種原因,攜返有時(shí)還要負(fù)責(zé)人設(shè)和上色,繪畫功底非常扎實(shí),一般的原畫師,基本上至少有5到10年的基礎(chǔ)繪畫訓(xùn)練。大多數(shù)動畫導(dǎo)演在之前都是由原畫師起家的。游戲原畫師--游戲原畫師一般負(fù)責(zé)游戲人物、場景的繪制,有備敗時(shí)也參與人物和場景設(shè)計(jì),但大多時(shí)候只繪制概念圖或者效果圖,其他的交由制作組負(fù)責(zé)了,游戲原畫師的能力也不容小覷,要比動畫原畫師更熟練的操作更多的繪圖軟件,甚至熟識編程內(nèi)容。二者的區(qū)別其實(shí)不大,游戲原畫師大多是動畫原畫師轉(zhuǎn)業(yè)的,兩者之間的界限不明顯,硬要區(qū)分的話,只能說游戲原畫師更“數(shù)碼化”一點(diǎn),仿隱顫而動畫原畫師更 “傳統(tǒng)化”一點(diǎn)。

2.動畫原畫師的要求?

  教育培訓(xùn): 藝術(shù)類院校美術(shù)專業(yè)大專以上學(xué)歷。  工作經(jīng)驗(yàn): 具有扎實(shí)的美術(shù)功底和熟練的手繪技巧,有色彩掌控能力、設(shè)計(jì)能力,*是美術(shù)相關(guān)專業(yè);對人物及場景的概念設(shè)計(jì)具有很好的理解以及創(chuàng)作能力、手繪能力;對文字有很好的理解能力,擅于充分利用自己的想象力,把抽象的概念轉(zhuǎn)化成有視覺感的畫面,在設(shè)計(jì)概念中有自己統(tǒng)一的理念和風(fēng)格;熟悉各種相關(guān)美術(shù)資源,對動畫制作流程有一定了解;工作態(tài)度積極,具有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神?! ∫粋€動畫原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 升格作動畫原畫師之前必須要熟悉動畫的制作過程,所以新人一進(jìn)動畫公司就從事原畫工作是不可能的。資質(zhì)好又很用功的動畫人員要升格作動畫原畫師再進(jìn)而作原畫指導(dǎo)是很快的。資質(zhì)不好又不努力的只好一直擔(dān)任基層動畫人員。

3.在北京做游戲原畫師一個月可以掙多少錢啊?

原畫現(xiàn)在沒有以前那么吃香了,現(xiàn)在學(xué)游戲動漫的人多啊~!剛開始做游戲原畫也就1500~2000多左右,大點(diǎn)的公司會更高.我同學(xué)在上海巨人網(wǎng)絡(luò),就是臭名昭著的征途游戲那個公司.才去試用期是3000左右,轉(zhuǎn)正在4000~5000左右.不過工作壓力特別大.經(jīng)常加班,晚上最晚的一次加到了1點(diǎn)多才回去.要進(jìn)游戲行業(yè)建議做好承受壓力的準(zhǔn)備,身體素質(zhì)差的不建議做這個.還有大的游戲公司聘請了你,不會和你計(jì)件算的,都是給固定的salary+bonus.另外,原畫看似入門最容易,實(shí)則是游戲行業(yè)要求*的.

4.日本1部動畫原畫師越多越好??

首先你要知道,日本TV動畫的制作是有dead line的,制作時(shí)間有限定,比如寬松點(diǎn)的1個月,基本上深夜動畫在這樣了。為了方便計(jì)算,我們假定《偉人》1集有400cut(深夜動畫平均是300cut左右),平均每cut5張?jiān)?,那末原畫就要?000張,1個月30天畫完,每天就要畫66張。如果只有1個人,那末他就要1天畫66張,連續(xù)畫1個月。如果是2個,那末每人每天畫33張就OK。1個人每天可以畫的張數(shù)是有限的,而且時(shí)間也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有30天那末多。如果1個人手上的畫太多,為了完成數(shù)目,必定就畫的比較隨意。反過來如果比較少,就能夠畫的更認(rèn)真。因此在TV動畫這個范圍內(nèi),原畫師數(shù)量是直接和作畫質(zhì)量掛鉤的,特別是《進(jìn)擊的偉人》這類動作場景那末華麗的。《偉人》11話,艾倫跳下城墻到變身的短短14秒,聽說作畫是400張,也就是平均每秒28張。你可以想象作畫壓力有多大。別說28張了,就算保持每秒8張,1集20分鐘,1200秒,就要9600張,怎樣可能。1般日本深夜動畫20分鐘的張數(shù)是3000張~4000張。所以基本上,只要是對動畫制作有所了解的人,看過《偉人》的PV以后,對以后大量靜止畫1點(diǎn)都不會覺得奇怪。另外一方面,如果可以不用第2原畫,那末作畫質(zhì)量就更有保障了。固然了,實(shí)際上斟酌到時(shí)間壓力和本錢,不用2原基本是不可能的了。不過,聽說厚道的京阿尼是堅(jiān)決不用2原的,固然只是聽說,我沒有去考證過。 查看原帖>>

經(jīng)過上文動畫原畫師和游戲原畫師一樣嗎!,動畫原畫師的要求?,在北京做游戲原畫師一個月可以掙多少錢啊?,日本1部動畫原畫師越多越好????的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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