一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為從事原畫需要哪些技能,接下來就通過一個原畫設(shè)計師,需要具備哪些技能?,如果以后畢業(yè)要做原畫設(shè)計師的話,需要自學(xué)哪些內(nèi)容了?,想從事原畫設(shè)計這一領(lǐng)域,需要具備什么?如何起步。有經(jīng)驗的朋友來談下。。。??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.一個原畫設(shè)計師,需要具備哪些技能?
* 知道原畫師是干什么的,才能更好的學(xué)習(xí)原畫?! ∨e個例子:大家應(yīng)該都玩過英雄聯(lián)盟或者魔獸世界,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師畫出來的?!∶恳豢畋娙私灾慕?jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫設(shè)計師創(chuàng)作而成! 游戲原畫分為游戲角色和游戲場景兩個部分,就原畫工作而言??煞謨蓚€崗位:概念原畫和原畫助理.因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現(xiàn)出來,這就決定了原畫師必須具備扎實的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設(shè)計水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創(chuàng)作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進行細節(jié)處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)缶)然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。游戲原畫按制作內(nèi)容還可以分為場景原畫、設(shè)定原畫以及CG封面原畫:1、游戲場景原畫是按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。2、游戲設(shè)定原畫是指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。3、游戲CG封面原畫是指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。第二 零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)原畫嗎?我行嗎?我能做到嗎?我以前一個朋友是做平面設(shè)計的,后來改行做原畫師,沒有美術(shù)基礎(chǔ),但是人家努力啊,瘋狂的學(xué)習(xí)了1年,現(xiàn)在在一家大公司當(dāng)游戲主美,你沒有基礎(chǔ),也可以學(xué)習(xí)的,關(guān)鍵是你努力不努力,沒有美術(shù)基礎(chǔ),就提升基礎(chǔ)啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、我每天晚上8點,會給大家免費直播原畫板繪,用通俗易懂的語言,讓大家理解,學(xué)習(xí)繪畫并不難,原畫板繪也很簡單的,不要總是停留在一個思想的糾結(jié)層面上,先去了解學(xué)習(xí)了再說奧,想聽的同學(xué)可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,位于結(jié)尾的一組數(shù)字是:377。把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。借鑒別人的精華,學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點,*才能成就自己的偉大.第三 游戲原畫設(shè)計要使用哪些工具呢? 傳統(tǒng)手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類勾線筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統(tǒng)的美術(shù)繪畫工具CG 及軟硬件工具包括 :數(shù)位板(手繪板) 、 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具?! S是游戲原畫常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。第四 游戲原畫師主要負責(zé)的工作有哪些。1、概念設(shè)計。概念設(shè)計是指,游戲原畫師根據(jù)策劃的設(shè)計,繪制游戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個游戲的世界觀。2、原型設(shè)計。原型設(shè)計就是游戲原畫師對大概念下細分元素進行細節(jié)的設(shè)定。包括游戲角色、游戲里的道具和場景等。其中又可以細分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、3、美宣插畫。一般來講,美宣插畫應(yīng)該是插畫師負責(zé),畢竟游戲原畫偏重設(shè)計,對宣傳要求沒有這么突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負責(zé),大公司則一般會有獨立的*。第五 游戲原畫師職位的主要能力需求。1、游戲原畫需要扎實的美術(shù)基礎(chǔ)。美術(shù)基礎(chǔ)是一切繪畫技能的基石,沒有扎實的美術(shù)基礎(chǔ),畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任游戲原畫師這個職位。當(dāng)然如果你現(xiàn)在沒有美術(shù)基礎(chǔ)想學(xué)習(xí)原畫,那當(dāng)然也是可以的,你沒有美術(shù)基礎(chǔ),我們可以幫你提高你的美術(shù)基礎(chǔ)嘛,什么都是學(xué)出來的。2、游戲原畫需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。3、游戲原畫需要一定的設(shè)計能力。游戲原畫需要做好游戲的原型設(shè)計,這要求游戲原畫師有一定的設(shè)計能力,能設(shè)計出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫師多多拓展知識面。第六 學(xué)習(xí)原畫可以從事什么工作? 1.游戲崗位:原畫角色設(shè)計師、原畫場景設(shè)計師、游戲UI設(shè)計師、游戲美宣圖 2.動畫崗位:動畫角色設(shè)計師、動畫繪畫師 3.插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫 4.影視崗位:場景概念設(shè)計師、分鏡繪畫師 5.漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計師、漫畫助手 我國動漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時期。第七 與時俱進,才能掌控未來。 能夠發(fā)現(xiàn)時代脈搏、掌握行業(yè)趨勢的人,順勢而為的人,必定能成為掌握自己命運的人。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業(yè)的繪畫知識和設(shè)計思想,還需要有較強的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學(xué)員工資會相對低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會越來越高??偠灾?,游戲原畫師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進入一家公司的敲門轉(zhuǎn),就像很多國企需要學(xué)歷一樣,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能夠長遠發(fā)展的基礎(chǔ)。都說得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級關(guān)系,也可以服從上級的安排,能夠在一定的時間內(nèi)完成團隊分配的任務(wù),再通過不斷的展現(xiàn)出自己的優(yōu)點,那么你的未來即將游刃有余!
2.如果以后畢業(yè)要做原畫設(shè)計師的話,需要自學(xué)哪些內(nèi)容了?
額 自學(xué)? 這個 問題大了 我自學(xué)了一年多了 效果自覺不錯 但是其實走了很大的彎路呢 還是在一些論壇上面經(jīng)老師傅們教導(dǎo)經(jīng)驗才慢慢修正過來。還好自己有美術(shù)基礎(chǔ) 所以學(xué)起來不是那么費勁 那對美術(shù)一竅不通的要自學(xué)的話 這是自討苦吃。不知道 你現(xiàn)在學(xué)的是什么專業(yè) 是美院的嗎? 那基本上就不需要學(xué)什么了 就把PS的一些基本操作熟悉之后 買個數(shù)位板基本上就可以上手了 最差的也最多兩個月就可以進入CG繪畫的狀態(tài)。如果 你想從事游戲原畫的話 那么就要多看 多臨摹別人的作品 然后可以進行一些修改 到*自己可以做出完整的作品為止 原畫師拼的不是誰畫的好 誰技術(shù)好 而是誰的構(gòu)思好 別人畫的一幅畫 可能你也能臨摹 可是讓你畫同類型的可能就不那么容易了 所以 建議你平時多積攢一些好的作品或者美麗的圖片風(fēng)景之類的。國內(nèi) 比較好的原畫網(wǎng)站有 火星時代 900CG 翼虎網(wǎng) 朱峰3D等等 那里都會有高手分享的經(jīng)驗或者視頻圖文教程的 你可以看一下。然后 祝你可以事業(yè)成功。
3.想從事原畫設(shè)計這一領(lǐng)域,需要具備什么?如何起步。有經(jīng)驗的朋友來談下。。。
很多年輕人喜歡玩游戲,進而對游戲制作這個工作產(chǎn)生了濃厚的興趣。其實游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項目研發(fā)階段——項目開發(fā)階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性、風(fēng)格的多樣性、內(nèi)容的充實性。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進性和UI細節(jié)的細膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。 國內(nèi)的美術(shù)*并沒有像歐美發(fā)達*分工那么明細。你可能并不了解原畫這個崗位以及國內(nèi)的現(xiàn)狀,我大致給你介紹一下吧。 嚴(yán)格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達*在原畫這個領(lǐng)域分工非常明細,概念原畫沒有多年經(jīng)驗和超群的設(shè)計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔(dān)任。原畫助理每個環(huán)節(jié)也分得非常細,比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細呀。 *目前在原畫這個崗位上還沒有達到歐美發(fā)達*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗的完美結(jié)合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會明細起來,達到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。 總之,國內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫這個工作崗位機會很少。 對一個剛走出學(xué)校踏上社會的新人來說,建議你先從3維美術(shù)設(shè)計師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗,又有原畫助理的機會的時候,你就有機會實現(xiàn)自己的原畫夢想了。所以先從三維美術(shù)設(shè)計師干起吧!國內(nèi)很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問一下,他們只做美術(shù)類的游戲制作人才培訓(xùn),有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,而且聽說還合同保證就業(yè),應(yīng)該能對你有更專業(yè)的建議。 總之,夢想結(jié)合現(xiàn)實狀況,一步一個腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢想成真~~
經(jīng)過上文一個原畫設(shè)計師,需要具備哪些技能?,如果以后畢業(yè)要做原畫設(shè)計師的話,需要自學(xué)哪些內(nèi)容了?,想從事原畫設(shè)計這一領(lǐng)域,需要具備什么?如何起步。有經(jīng)驗的朋友來談下。。。??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。