一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為ui和原畫哪個比較好,接下來就通過原畫和UI設計哪個薪水前景好?,學習插畫跟原畫哪個比較好???講述下一款游戲一生朋友的本質。
1.原畫和UI設計哪個薪水前景好?
國內的美術*并沒有像歐美發(fā)達*分工那么明細。你可能并不了解原畫這個崗位以及國內的現(xiàn)狀,我大致給你介紹一下吧。 嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達*在原畫這個領域分工非常明細,概念原畫沒有多年經驗和超群的設計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫助理每個環(huán)節(jié)也分得非常細,比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細的產業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個產業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產業(yè)比我們細呀。 *目前在原畫這個崗位上還沒有達到歐美發(fā)達*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經驗的完美結合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經驗的三維美術人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產業(yè)的不斷發(fā)展,產業(yè)分工也會明細起來,達到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。 總之,國內的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設置不齊全。這直接導致原畫這個工作崗位機會很少。 對一個剛走出學校踏上社會的新人來說,建議你先從3維美術設計師做起,和產業(yè)一起進步,等到你有足夠的三維制作經驗,又有原畫助理的機會的時候,你就有機會實現(xiàn)自己的原畫夢想了。所以先從三維美術設計師干起吧!國內很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問一下,他們只做美術類的游戲制作人才培訓,有各種美術專業(yè)的課程設置和師資配備,而且聽說還合同保證就業(yè),應該能對你有更專業(yè)的建議。 總之,夢想結合現(xiàn)實狀況,一步一個腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢想成真~~
2.學習插畫跟原畫哪個比較好?
畫畫沒有界限好吧,原畫和插畫你非得分個標準怎么進步啊,別那么局限,選原畫學習自己平時多練練插畫就可以了。人家3D二維分呢,插畫和原畫分什么勁,那個難學哪個,難的學會了簡單的也就回來。加油吧。
經過上文原畫和UI設計哪個薪水前景好?,學習插畫跟原畫哪個比較好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯(lián)系客服。