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1.游戲開發(fā)需要學(xué)哪些
游戲開發(fā)可以學(xué)習(xí)的專業(yè)有兩個(gè)方面:計(jì)算機(jī)專業(yè)和軟件工程專業(yè)。 雖然游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)很多東西,但最主要的是編程。 無論是java、C++還是Python等其他編程語言,精通1、2個(gè)基礎(chǔ)就夠了,然后再看案例。 對于相關(guān)的連接,程序員需要有邏輯能力和經(jīng)驗(yàn)。
2.游戲原畫師的作用
游戲原畫是在項(xiàng)目中指導(dǎo)和指導(dǎo)中后期制作方向的準(zhǔn)備工作。 主要作用是在前期打造項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格,更方便修改,幫助調(diào)整創(chuàng)意思路,明確方向。 游戲原畫的設(shè)定內(nèi)容一般涵蓋游戲人物、游戲中使用的道具、不同的場景和故事板來完成。 此外,在游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)師的工作中,游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)師還負(fù)責(zé)協(xié)助游戲界面的設(shè)計(jì)。
3.游戲設(shè)計(jì)師的工作細(xì)分
通常游戲策劃的主要分工有: 游戲主設(shè)計(jì)師:工作職責(zé)是設(shè)計(jì)游戲的整體概念并管理和協(xié)調(diào)日常工作。 游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師:負(fù)責(zé)編寫游戲的系統(tǒng)規(guī)則。 游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師:負(fù)責(zé)游戲平衡的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。游戲劇情設(shè)計(jì)師:負(fù)責(zé)游戲背景和任務(wù)對話的設(shè)計(jì)。 游戲腳本設(shè)計(jì)師:負(fù)責(zé)編寫游戲中的腳本。
4.游戲設(shè)計(jì)需要掌握的技能
審美能力是最基本、最重要的職業(yè)敏感性。 游戲常識和繪畫能力也很重要。 不了解游戲制作行業(yè)的規(guī)則會(huì)導(dǎo)致整體游戲的操作問題和視覺問題。 所以建議去正規(guī)的動(dòng)畫培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行專業(yè)的游戲美術(shù)學(xué)習(xí)。 除了需要使用的軟件外,還必須具備一定的審美能力、游戲知識、寫作能力、繪圖能力等。
5.什么是游戲原畫師
原畫主要的形式是畫在紙上。陰影和分色的漸變線也在這一步繪制。 在計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)中,它也被稱為關(guān)鍵幀。原畫不是天生的。 在一些風(fēng)格比較獨(dú)特的藝術(shù)漫畫中,并沒有原畫的概念。 它剛剛在大型卡通制作和制作中應(yīng)運(yùn)而生,以方便工業(yè)化生產(chǎn)。 因此,能夠獨(dú)立完成的一項(xiàng)重要工作就是提高影片質(zhì)量,加快制作周期。原畫正慢慢被納入CG行業(yè)。
6.游戲原畫師的就業(yè)前景和就業(yè)機(jī)會(huì)
目前和未來的很長時(shí)間里原畫行業(yè),尤其??是游戲原畫,就業(yè)前景十分廣闊。 原畫師的薪水和很多因素有關(guān),比如所在城市、公司的規(guī)模和前景、個(gè)人工作經(jīng)驗(yàn)和能力、個(gè)人畫風(fēng)和目前的市場需求等,所以要真正談好并不容易 關(guān)于工資和待遇。 國內(nèi)平均工資在1萬左右/月。 當(dāng)然,能力出眾、工作經(jīng)驗(yàn)豐富的高端原畫師幾乎都在2W-3W的水平。
7.游戲原畫行業(yè)前景
游戲動(dòng)漫市場在*是有*扶持的,但是新人進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的時(shí)候,他們的能力還達(dá)不到一開始的工作水平,人才不足以滿足市場需求。 游戲行業(yè)一直是一個(gè)炙手可熱的招聘行業(yè)。 就前景而言,游戲設(shè)計(jì)是非常好的專業(yè)。 這幾年持續(xù)升溫,網(wǎng)游火爆了幾年,輪到手游和網(wǎng)頁游戲了。 但無論是哪個(gè)平臺的游戲,游戲的開發(fā)都需要原創(chuàng)美術(shù)環(huán)節(jié)。
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