昆明動(dòng)漫職業(yè)培訓(xùn),對(duì)于昆明動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)接觸的人并不多,針對(duì)昆明動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)有些地區(qū)甚至沒有聽過,只能通過字面意思來了解,很多內(nèi)容其實(shí)不僅僅是字面意思,小編接下里通過動(dòng)漫設(shè)計(jì)的概念和理念,國(guó)漫崛起的意義,cg動(dòng)漫設(shè)計(jì)是什么,動(dòng)漫3d與2d的區(qū)別,3D動(dòng)畫和2D動(dòng)畫哪個(gè)成本高這幾個(gè)方面來給大家講解一下。
1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的概念和理念
動(dòng)畫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)的概念和現(xiàn)代藝術(shù)能力的實(shí)踐來培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)造性欣賞能力的專業(yè)學(xué)習(xí); 使用三維動(dòng)畫軟件工具來創(chuàng)作三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品,并能單獨(dú)完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)作任務(wù)。 培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)專業(yè)人才。
2.國(guó)漫崛起的意義
國(guó)漫的崛起不能用一部動(dòng)畫來定義。 崛起是一個(gè)過程,它是在進(jìn)行中而不是完成。 國(guó)漫想要做大,真的很難。 畢竟我們是半途而廢的和尚,日本早就是動(dòng)畫的領(lǐng)頭羊了。 不過《狐妖小紅娘》應(yīng)該讓不少動(dòng)漫迷對(duì)國(guó)漫有了更清晰的認(rèn)識(shí)和定位。
3.cg動(dòng)漫設(shè)計(jì)是什么
cg動(dòng)漫現(xiàn)在常用的中文名稱是“西橙”,核心含義是數(shù)字圖形。 隨著時(shí)代的發(fā)展,CG西橙的意義不斷擴(kuò)大,但依然沒有超越這個(gè)核心意義。沒有CG之前,在日本已經(jīng)是成熟產(chǎn)業(yè)是男女老少都喜愛的流行文化。有涵蓋所有年齡段的內(nèi)容和風(fēng)格。
4.動(dòng)漫3d與2d的區(qū)別
1、3D和2D的感官體驗(yàn)不同。 2. 與3D相比,更具空間感和沉浸感。 2D 是二維的。 只有面積,沒有三維。 二維是平面技術(shù)的一種,簡(jiǎn)稱二維。 3D是三維的,三維是指平面二維系統(tǒng)加上方向向量形成的空間系統(tǒng)。 所謂三維系統(tǒng),按照通俗的理論,只是人為地交叉(垂直是一個(gè)非常有特點(diǎn)的理解)。 三個(gè)方向可以用來確定整個(gè)世界中任意一點(diǎn)的位置,三個(gè)維度是用來確定位置的。
5.3D動(dòng)畫和2D動(dòng)畫哪個(gè)成本高
短篇?jiǎng)赢?D比3D便宜,長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?D比3D貴,主要看幀數(shù)、時(shí)長(zhǎng)和畫質(zhì)。其次3D動(dòng)畫需要建模,如果是短片那所占的資金比例會(huì)很大,但是建模完成后可以套用各種模版,這樣長(zhǎng)篇的話成本就均攤了。2D需要手繪單張成本低短篇的話非常便宜,如果高幀數(shù)、畫質(zhì)或長(zhǎng)篇的話因?yàn)閺垟?shù)增加了導(dǎo)致成本也會(huì)提高,如果動(dòng)畫師少的話人力和時(shí)間成本也會(huì)增加。
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