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1.游戲原畫平均工資在各行業(yè)
游戲原畫平均工資在各行業(yè)中已經是靠前了,高薪職位也很多,少數(shù)還有很多行業(yè)沒有的高獎金。而且還能邊工作邊接單子,單子報酬也很高。只是現(xiàn)在這個時代每個行業(yè)都很累,競爭壓力非常大。當然每個職業(yè)都是只有最熱愛的人才能做好,如果只是以掙錢為目的確實不會太好
2.*都在開美術專業(yè)游戲原畫
現(xiàn)在每個*都在開美術專業(yè),每年美術高考生都在增加,導致一大堆學美術的瘋狂內卷,畢業(yè)后不從事美術相關的美術生海了去。起碼游戲原畫還是畫畫,還能再圓一圓美術夢,哪個美術生還沒點畫畫上的追求,工作穩(wěn)定還能畫畫就湊合著干唄,起碼比在校門口健身房當教練要好的多。
3.游戲原畫能力夠強月薪幾萬
剛做這一行一個月三四千還是沒問題的,這只是開始如果你能力很強,月薪一萬加以上也是非常的容易的,如果夠努力幾十萬年薪是沒有問題的,先別關心薪水多少先努力提升自己的實力,有了實力薪水不是問題游戲行業(yè)很有前途,其相關的原畫行業(yè)也肯定很有前途
4.插畫未來創(chuàng)作方式
插畫算是一個從古至今至未來經久不衰的一個創(chuàng)作方式。只要有生產,消費,就一定會有推廣,畫面是必須的。前景非常好,當然,也不會是像新能源車,人工智能房地產,旅游業(yè)那樣突然幾年火爆起來,又突然變數(shù)特別大的衰敗。插畫是一個隨時都需要有人來創(chuàng)作,有消費者來買單的創(chuàng)作方式,所以是經久不衰的。
5.插畫行業(yè)怎么樣呢
挺不是錯的,頂尖的插畫師肯定千金難求,但作為職業(yè),一般比較辛苦天天趴在那里,很容易崩潰,但工資待遇還不錯吧,好些的能拿到普通白領幾倍,如果兼職基本就是廉價勞動力,我有一個朋友是做這個 他打算去日本讀研了
6.游戲行業(yè)的火爆帶動插畫發(fā)展
現(xiàn)在游戲行業(yè)和動漫行業(yè)很火,年輕人喜歡游戲,也喜歡動漫,我主要說說游戲,我之前的專業(yè)學的就是電子競技,但是我轉學了,不是因為電子競技這個行業(yè)不行,而是離家太遠,爺爺奶奶身體不好,爸媽又不在家,不然我會好好把這個專業(yè)學好,現(xiàn)在的游戲行業(yè)缺乏很多的專業(yè)人才,如果學好了,不管你以后是出去做游戲策劃,還是解說,主播都是不錯的選擇,
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