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長(zhǎng)沙原畫(huà)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程〔次世代游戲建模需要哪些美術(shù)功底〕

日期:2024-04-26 08:37:12     瀏覽:287    來(lái)源:長(zhǎng)沙火星時(shí)代教育
核心提示:長(zhǎng)沙芙蓉區(qū)原畫(huà)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程【游戲設(shè)計(jì)】,在學(xué)習(xí)中要經(jīng)常自我反省,而不是總是為失誤找理由。長(zhǎng)沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)就是讓大家明白學(xué)習(xí)過(guò)程只有自己知道,別人只會(huì)看見(jiàn)你所努力做的結(jié)果。學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)費(fèi)用多少,游戲

次世代游戲場(chǎng)景建模

場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。

逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重學(xué)習(xí)材質(zhì)處理技法,能夠根據(jù)原畫(huà)制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。

游戲場(chǎng)景建模會(huì)接觸很多其他的專業(yè)知識(shí),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。

再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解的越細(xì)致,你才能做得越出色。

次世代角色建模

角色就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。

想從事次世代游戲建模,所需要的美術(shù)功底,并不是繪畫(huà)水平這些

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你如果是做游戲的低模加手繪貼圖的,那么這和繪畫(huà)水平是有聯(lián)系的,因?yàn)橘N圖需要你手繪。

如果做次世代游戲建模,那么對(duì)手繪的要求就沒(méi)那么高,建了高模烘了法線直接去substance里面就可以做出非常寫(xiě)實(shí)的貼圖材質(zhì),這和你的繪畫(huà)水平就沒(méi)太大關(guān)系了。

次世代建模流程:根據(jù)原畫(huà)設(shè)定制作中模-——導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻——拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型)——展分UV——烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面)——繪制貼圖——引擎中調(diào)整

3D藝術(shù)家是通過(guò)3D軟件這個(gè)媒介進(jìn)行創(chuàng)作,加入自己的想法,美術(shù)知識(shí),3D軟件就相當(dāng)于是這些人手中的"筆"。我認(rèn)識(shí)好幾個(gè)公司大神,手繪能力渣渣,但是做出來(lái)項(xiàng)目的美術(shù)效果非常不錯(cuò)。

我舉個(gè)例子,一張素描人體。為什么不是人人都會(huì)畫(huà),但人人都能對(duì)這張畫(huà)有沒(méi)有透視,比例方面的問(wèn)題說(shuō)上幾句呢?因?yàn)槲覀兙蜕钤谌S空間中,無(wú)時(shí)不刻的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),讓違反常識(shí),形態(tài)失調(diào)的東西凸顯出來(lái)。

做3D的過(guò)程中,對(duì)象被旋轉(zhuǎn),各個(gè)角度暴露在挑剔的眼光下面,你所要做的就是確保每個(gè)角度的形態(tài)符合你的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)。那么這個(gè)對(duì)象就自然而然地形成了。

總的來(lái)說(shuō),次世代游戲建模和美術(shù)基礎(chǔ)有一定的關(guān)系,但是關(guān)系不是太大,所以你現(xiàn)在不會(huì)沒(méi)關(guān)系,可以一邊學(xué)習(xí)游戲建模,一邊練習(xí)自己的美術(shù)知識(shí),稍微學(xué)習(xí)一下就可以。我有很多朋友以前就是這么學(xué)的,現(xiàn)在他們都是很多游戲公司的*負(fù)責(zé)人。

次世代游戲建模的美術(shù)是怎么提高的,是通過(guò)你先學(xué)習(xí)課程,學(xué)到一些美術(shù)的基本概念,然后用到自己的作品里,然后指導(dǎo)人講解你的作品哪里有問(wèn)題,點(diǎn)線面安排是否合理,剪影節(jié)奏是否有問(wèn)題,角色韻律是都好看等等,這個(gè)才是核心,也是*直接的提高辦法。

想要做出好的作品,就需要我們平時(shí)多去練習(xí)基本功,加強(qiáng)對(duì)于軟件的運(yùn)用。把美術(shù)功底打好,畫(huà)貼圖時(shí)一定要以整體色調(diào)為主,注意整體的光線和體積,然后再來(lái)刻畫(huà)材質(zhì)的質(zhì)感和細(xì)節(jié),*后在返回到整體進(jìn)行調(diào)整,這樣我們就基本完成了一個(gè)游戲作品。

完全0基礎(chǔ)的情況下,建議從小道具開(kāi)始做起,小道具-小場(chǎng)景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學(xué)習(xí)思路明確,分階段明確學(xué)習(xí)任務(wù)。

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