軟件的基本簡介、啟動及界面的基本操作、命令的調(diào)用方法、選擇對象與刪除命令的使用、對物體的基本操作、存盤、打開文件等;
2單體圖形的繪制:衣柜的繪制、鞋柜的繪制、沙發(fā)、櫥柜、桌子的繪制練習;(通過繪制掌握家具各部分之間的尺寸);
3圖層的作用及概念、設置及管理及對象特性與圖層的 結合使用,圖層,線型,線寬的設置及其國標的規(guī)定;
4標注的組成、標注樣式的設置、標注種類的運用、標注文字的編輯;(練習標注的使用及掌握標注的使用事項)。
5平面圖標注繪制練習;(能夠獨立標準的完成一幅圖形的標注)。
6文字樣式的設置、單行文字與多行文字的輸入方法、特殊符號的輸入、共享圖塊與不共享圖塊的創(chuàng)建和插入;
7平面圖繪制方法(原始平面圖、修改后平面圖、家具布置圖等)案例講解:比例與圖框,平面布置;
8家具三視圖的畫法、尺寸;家具結構圖畫法。畫家具三視圖和結構就需要對家具生產(chǎn)的工藝做了解,所以,在繪制三視圖的時候會連帶工藝一并大致講解
3Dmax應用技能
(1)3DMAX的界面認識,學習工具面板的設置和使用、學習對窗口界面的調(diào)整,常用工具的使用;
(2)重點學習3DMAX中對物體的基本操作,例如對物體的選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、復制等;
(3)二維物體的種類,學習對二維線編輯,掌握二維的點、線、段的認識和使用,其中點和線是重點,學習利用二維物體來創(chuàng)建三維物體;
(4)三維物體的種類,和編輯方法,重點學習立方體和圓柱體的使用;
(5)利用二維和三維物體創(chuàng)建家具三維效果圖建模,包括造型的創(chuàng)建等;
(6)對創(chuàng)建好的家具三維空間模型進行材質(zhì)的創(chuàng)建編輯,學習常用材質(zhì)、特殊材質(zhì)的設置方法和技巧等;
(7)燈光是體現(xiàn)物體效果的好手段,學習3DMAX燈光的種類的設置方法等。