該課程主要適合于中等學歷,未來想從事游戲行業(yè)的有志之士報名學習,大班教學,共24周的課程學習時間,普及3D設(shè)計相關(guān)知識,通過一系列大型的3D游戲引擎制作實訓課程,使學員掌握相關(guān)設(shè)計技巧,能獨立進行游戲制作和各種物件的3D模型制作,學習計算機基礎(chǔ)理論知識,能獨立制作3D圖像,課程結(jié)束以后可以獨立作業(yè),具有從事相關(guān)工作的能力。
當代3D繪畫給我們營造了一個栩栩如生的三維空間,直觀性強。除了有載體與題材的原因,更得益于立體感,立體感的突出加強了畫作內(nèi)容的表現(xiàn)力度。藝術(shù)創(chuàng)作者通過對焦點透視的到位運用,創(chuàng)造了畫面感、立體感十足的3D作品。當代3D繪畫給我們營造了一個栩栩如生的三維空間,直觀性強。
3D游戲美術(shù)行業(yè)發(fā)展前景好,崗位多:
3D游戲美術(shù)好課程讓你贏在起跑線:
課程名稱 | 教學內(nèi)容 | 學習收獲 |
場景模型搭建階段 | 接觸不同時代、不同的建筑特征 | 完成游戲中的場景搭建和渲染,以及模型的布線精度分配 |
場景搭建技巧 | ||
場景氛圍的渲染 | ||
場景、模型精度分配 | ||
場景貼圖制作階段 | 貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配 | 合理分析材質(zhì),進行有質(zhì)感的場景貼圖制作 |
合理分布貼圖中的臟跡以及破損 | ||
使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果 | ||
場景材質(zhì)制作階段 | 在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效 | 在模型場景中完成優(yōu)質(zhì)人物、道具、場景制作 |
接觸四足動物的動作體態(tài)以及面部特征 | ||
角色模型制作階段 | 了解中模的布線要求,角色的形體動態(tài)準備 | 自身創(chuàng)意制作出怪物皮膚材質(zhì)以及角色高模 |
抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型 | ||
設(shè)計不同質(zhì)感的皮膚細節(jié),進行眼球材質(zhì)制作 | ||
角色貼圖制作階段 | 制作出合理且美觀的裝備材質(zhì) | 完成怪物角色裝備貼圖,提升材質(zhì)質(zhì)感 |
注重裝備臟跡,顏色變化等細節(jié),提升質(zhì)感 |