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1.C4D應(yīng)用在那些方面
C4D目前被廣泛應(yīng)用在廣告行業(yè)、電影行業(yè)和工業(yè)設(shè)計(jì)等方面都有出色的表現(xiàn)。比如電影《阿凡達(dá)》中,影視動(dòng)畫實(shí)驗(yàn)室人員就使用Cinema 4D制作了一些場景,并觀看了在這樣的大片中C4D的表現(xiàn),非常的出色。C4D它正在成為許多領(lǐng)先藝術(shù)家和工作室的*,而且已經(jīng)成熟。
2.0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)C4D需要多久
C4D軟件說著比較簡單,但是實(shí)際操作起來是比較困難的,它包含的項(xiàng)目和模塊等有很多,每項(xiàng)學(xué)習(xí)的時(shí)間都不會(huì)低,難度都不小,比較考驗(yàn)一個(gè)人的空間理解能力,以及對特效等各方面的美感等,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)如果只是單純的學(xué)習(xí)到熟練掌握軟件操作等,不要求別方面,那一般在半年左右,如果還要要求其他方面,還需要一步步去積累學(xué)習(xí),可能是兩年,也可能是三年,學(xué)習(xí)是永無止境的,要不斷的學(xué)習(xí)去充實(shí)自己,提升自己。
3.學(xué)習(xí)C4D如何建模并達(dá)到精通
學(xué)習(xí)C4D如何建模并達(dá)到精通,首先是要正確學(xué)習(xí) c4d 建模,必須首先了解一些基本概念。1. 創(chuàng)建基本 C4D 幾何體,2. 模型比例控制,3. 模型分割。其中,模型的尺度控制是比較難的點(diǎn)之一。只有掌握了這些概念,并將其應(yīng)用到實(shí)際工作中,才能做出更好的c4d模型。
4.c4d和3dmax哪個(gè)好
c4d和3dmax哪個(gè)好? 兩者都不錯(cuò),都是基礎(chǔ)軟件,但C4D更全面。C4D在功能的完備性上有很大的優(yōu)勢,比如比較復(fù)雜的UV、紋理繪制、3D雕刻等功能,都可以通過C4D來完成。3DMax只能依靠其他軟件來解決,這就需要學(xué)習(xí)很多軟件,比如UV展的UVLayout,雕塑的ZBrush等等。同樣的目的,C4D軟件可以包羅萬象,更全面。
5.c4d軟件可以用來做什么
任何一個(gè)軟件工具能做什么,完全取決于使用它的人,有什么樣的專業(yè)精神,以及想要完成什么樣的工作。那么c4d軟件可以用來做什么呢? 在影視后期上,C4D初期是為影視后期而生。在影視設(shè)計(jì)領(lǐng)域,主要用于搭建3D場景,打造人物模型,詮釋動(dòng)畫思想。在平面電商視覺設(shè)計(jì)方面,打造獨(dú)特的3D視覺元素,增強(qiáng)視覺設(shè)計(jì)張力,已廣泛應(yīng)用于電商平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域。還有工業(yè)設(shè)計(jì)的應(yīng)用。
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