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1.一對一培訓(xùn)游戲原畫
目前有很多的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都在做游戲原畫培訓(xùn)為很多互聯(lián)網(wǎng)公司輸送大量人才,那么有些比較喜歡獨(dú)處或者喜歡氛圍較安靜的朋友就比較適合一對一培訓(xùn),老師專屬為你打造屬于你的學(xué)習(xí)計(jì)劃,每天定時(shí)的根據(jù)你的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行調(diào)整
2.游戲原畫日系風(fēng)
日本人注重完美的個(gè)人身材,這使得角色在肌肉表現(xiàn)和身高比例方面更加完美。 人物的造型一般偏瘦,更多的是給人一種柔美的感覺,去掉人身上所有難看的缺點(diǎn),將一些現(xiàn)代審美或文化習(xí)俗提升到自己的美,不分男女比例 女性身材苗條美麗,是人們常說的日本漫畫形式。 日本和歐美系統(tǒng)在技術(shù)上略有不同。 日本著色使用賽璐珞。 賽璐珞著色一般是指那些。 從草稿到干凈的線條草稿,使用色塊進(jìn)行著色,然后添加陰影。在歐美則是厚涂,注重表現(xiàn)真實(shí)的人體骨骼和肌肉,也更具藝術(shù)感。
3.原畫師需要學(xué)什么
原畫師要學(xué)什么?想要成為原畫師想要學(xué)什么,原畫師的首要就是繪畫和專業(yè)的軟件使用,一般原畫是學(xué)習(xí)的軟件有常用的PS軟件,還有SAI和Painter這幾種軟件,當(dāng)然還有原畫中常用的其它軟件等。想要成人原畫師這幾類的軟件是不可缺少的。
4.游戲原畫工作重點(diǎn)
插畫注重宣傳屬性,畫得好看,畫得漂亮,讓人一見傾心。 但是游戲的原畫不是。 它是供建模人員使用的。 它注重信息的合理傳遞。 不需要畫得很漂亮,細(xì)節(jié)也不需要太細(xì)致。 相反,工作的重點(diǎn)應(yīng)該放在三個(gè)視圖上,對象的合理大小,整體角色結(jié)構(gòu)和一般細(xì)節(jié)。 在一定程度上,原畫師可以看作是一個(gè)翻譯。 未傳達(dá)規(guī)劃和建模的語言。 因此,需要原美術(shù)師將策劃詞翻譯給造型聽者。 如何忠實(shí)、優(yōu)雅地翻譯,就是考驗(yàn)原作者水平的時(shí)候了。
5.自由原畫師怎么樣
作為游戲原畫師是可以當(dāng)一名自由原畫師的,自由原畫師跟外包公司有些類似,但完全是靠自己接單的,賺錢或者虧損自己負(fù)責(zé)。這個(gè)是沒有中間商賺差價(jià)的,所以自由原畫師的收入相對來說還是很高的。但是因?yàn)槭亲约航?jīng)營,所以需要有自己的人脈否則收入不會(huì)太穩(wěn)定。
6.游戲原畫師薪資多少
其實(shí)對于游戲原畫師來說,場需求量還是蠻大的。但是咱們游戲原畫師的薪資一般是多少呢?這個(gè)主要跟你所在的地區(qū)和所在的單位大小。在一線城初級游戲原畫師的薪資一般在3500-7000元左右,二線城肯定要低一些,一般在1500-4000元左右,但是只要你有三年及以上的工作經(jīng)驗(yàn),薪資基本能達(dá)到一萬左右。
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