黃岡CG原畫培訓(xùn)班,我們找一家武漢游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),給自己也做個升級,那要怎么尋找自己喜歡的武漢游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)呢?游戲原畫的收入,原畫師具備的基本特點,游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種,新手應(yīng)該從哪開始學(xué)手繪插畫設(shè)計,cg原畫師收入,原畫新人好找工作嗎。
1.游戲原畫的收入
游戲是大眾娛樂的一種形式,可以說,只要人類還需要娛樂,游戲行業(yè)就永遠(yuǎn)不會過時。到目前為止游戲行業(yè)如此火爆,游戲原畫師的職業(yè)大有可為。游戲原畫的收入和程序差不多,初級6000-8000,中級 8000-12000,高級按年薪計算。所以本質(zhì)上和程序員沒有太大的差距。
2.原畫師具備的基本特點
游戲原畫師設(shè)計的角色越符合玩家審美,玩家認(rèn)為越好看,越容易為游戲付費(fèi)。所以原畫師的要具備基本特征就是具有較高的審美素質(zhì)、較強(qiáng)的視覺感知和視覺表現(xiàn)力; 掌握動畫卡通;掌握卡通的各種表達(dá)語言和表現(xiàn)技巧,具有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)作能力;精通計算機(jī)輔助設(shè)計和創(chuàng)作。
3.游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種
游戲原畫的角色設(shè)計的目前比較流行的有以下幾種,1.寫實風(fēng)格,寫實風(fēng)格人物追求還原真實,人物比例正常,色彩比較鮮艷。2.卡通風(fēng)格人物設(shè)計*的特點就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。3.日韓風(fēng)格其實是一種卡通風(fēng)格,在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?,一般來說,日韓風(fēng)格的人物,無論男女體型,都比較修長漂亮,*網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4.歐美風(fēng)格人物設(shè)計強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,動作幅度大,人物造型比較簡單,體型一般較大。5.像素風(fēng)格是游戲人物原畫的一種非主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起,它變得越來越流行,類似的像素風(fēng)格的游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn)。像素風(fēng)格的人物設(shè)計偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風(fēng)格的優(yōu)點是成本低,適合獨立游戲。
4.新手應(yīng)該從哪開始學(xué)手繪插畫設(shè)計
在新手學(xué)習(xí)插畫的時候應(yīng)該從哪里進(jìn)行學(xué)習(xí)呢,首先就是學(xué)習(xí)透視知識,透視的學(xué)習(xí)是我們課程中不可缺少的重點。需要掌握一點透視、兩點透視、三點透視,以及如何確定滅點和尋找地平線。理解之后,一定要學(xué)會畫一個點和兩個點,一點和三點透視,結(jié)合透視對象繪制。掌握透視原理會讓我們的基礎(chǔ)更加扎實,培養(yǎng)學(xué)生觀察物體的立體意識! 還有線稿知識,線稿也是我們基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的重要部分。在這個階段,你需要熟悉線稿的基本技巧。*就是學(xué)習(xí)素描知識,素描是藝術(shù)的基礎(chǔ)。素描不僅可以處理物體的形狀,還可以表達(dá)物體本身的結(jié)構(gòu),以及反映光影情況。
5.cg原畫師收入
要說原畫師的收入在很多人的嚴(yán)重是高薪職業(yè),不錯原畫設(shè)計師就是高薪職業(yè)。剛剛學(xué)完原畫專業(yè)實習(xí)的收入也在7k以上,過了實習(xí)期一般都是在1萬以上,這都是比比皆是的。而原畫師經(jīng)驗豐富后一般的的收入都是在18k-25k以上,優(yōu)秀的甚至更多。
6.原畫新人好找工作嗎
對于新人來說,國內(nèi)招聘是由公司的風(fēng)格來決定的,可以先對意向的公司做個簡單的了解,一定要了解公司的需求跟風(fēng)格,總體來說原畫師這個職位現(xiàn)在人才空缺很大,資源比較稀缺,就看你自己的硬實力和基礎(chǔ)怎么樣了,就算是新人,也一定要做個優(yōu)秀的新人。
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