關(guān)于成都游戲3d建模好學嗎培訓(xùn)機構(gòu)如何選擇?要說游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)學校哪家好?這個并沒有一個標準答案,關(guān)鍵是要根據(jù)自己的需求,找合適自己的游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)學校,下面小編和大家介紹一下
1.3d建模好學么?前景怎樣?
3d建模和美術(shù)有一定的關(guān)系,模型的比例結(jié)構(gòu)都跟審美相關(guān)。另外學,3d建模不僅要學建模還要學貼圖繪制的,貼圖繪制和美術(shù)就更相關(guān)了,是要用手繪板畫的。不過游戲建模貼圖同時也是一門軟件和技術(shù)。聽說印動數(shù)碼開設(shè)有相關(guān)課程,很人性化。
2.3d建模好學嗎?
那看是什么建模了。Modelling是一個大類,但里面也不是沒有區(qū)別。以個人經(jīng)歷來說,首先你要面對的是建模軟件的取舍。這與你所在的行業(yè)也有關(guān)系。如果是建筑室內(nèi)及其周邊產(chǎn)業(yè),這塊個人不怎么了解。但要是游戲,動畫,數(shù)字雕刻,那我就不困了??赡芎芏嗳藭嬖V你這種事情是要在你有了一定基礎(chǔ)之后,才要去想的。其實未必。取決于你有沒有美術(shù)基礎(chǔ)。如果有美術(shù)基礎(chǔ)。別猶豫,zbrush起步。zbrush并不難,看著鈕很多但其實經(jīng)常用到的就那么幾個。在摸清了基本操作之后,對于具備美術(shù)基礎(chǔ)的朋友來說,zbrush可能就是3D的photoshop。核心都在腦子,手和那根筆上。但這也有個弊端。即在用習慣了zbrush之后,可能會比較抗拒使用傳統(tǒng)軟件。麻煩。那么,如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ)。(建議你報個班去學學畫畫,起碼基礎(chǔ)的造型要了解??赡苣阒荒軓膫鹘y(tǒng)軟件入手了,例如Maya,Max,Modo等。說老實話我已經(jīng)很久沒正經(jīng)用過maya了,現(xiàn)在大概只有排多象限UV的時候,我才會打開maya?;蜃罱K導(dǎo)出格式需要Fbx/Obj文件。個人理解,如果你對場景建模比較感興趣,那么可以在maya或max里埋頭鉆研一陣。但我還關(guān)注這方面的時候,有個叫Clarisse的軟件,感覺做場景比自動桌家的方便多了。也不曉得現(xiàn)在怎么樣。那如果是角色的話,那還是去報個畫畫班吧。前幾個版本zbush已經(jīng)可以很好的操作硬表面,今年的2021更是連布料都開始涉及了,個人認為角色這一塊除了Zbrush之外似乎沒有其他選擇。在建模之余建議你同時學一下材質(zhì)貼圖。
經(jīng)過以上3d建模好學么?前景怎樣?,3d建模好學嗎??? 了解后,相信大家心里有一桿秤了,如有疑問可以隨時咨詢老師哦