如何表現(xiàn)動畫影片場景
一般來說,由于動畫場景是通過繪畫或三維建模來實(shí)現(xiàn)的,所以可以表現(xiàn)出 很多現(xiàn)實(shí)中找不到的奇妙景色.它能夠大限度地豐富創(chuàng)作者的想象空間,制作出 很多造型、色彩夸張的場景。另一方面,動畫場景設(shè)計(jì)還要為角色服務(wù)它作為角色運(yùn)動的支點(diǎn) 在動畫影片中還要起個定位的作用。動畫場景和角色的組合比起影視場景要求更加嚴(yán) 格。需要工作人員精心設(shè)計(jì)。場景中角色的位置、在畫面中的比例,動作的多少都影響 著場景。
如角色特寫或近景的鏡頭場景會相對比較少在鏡頭不反復(fù)出現(xiàn)的前提下,我們就可以畫得比較節(jié)約成本。動畫影片為了服務(wù)角色要營造情緒氛圍,刻畫角色的心理空間。通過非真實(shí)的光影和造型,動畫場景可以做得比戲劇舞臺場景和影視場景更加夸張.以配合角色夸張的表演。
三維動畫作為近年來新興的電腦藝術(shù),發(fā)展勢頭非常迅猛.已經(jīng)在許多行業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用。三維動畫利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動畫的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作.產(chǎn)生很接近真實(shí)的立體場景。極大地提高了工作效率,增強(qiáng)了動畫制作效果。三維動畫的場景大量用于二維動畫中使很多制作二維動畫的復(fù)雜方法變得簡單。如迪斯尼公司1991年制作的《美女與野獸》中,后美女與野獸跳舞的鏡頭就用到了二維角色和三維場景的結(jié)合。
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