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1.游戲設(shè)計(jì)難的地方在哪
這一問題首先要從做規(guī)劃開始說起。一、游戲策劃的切入點(diǎn),相信關(guān)注這一問題的同學(xué),對游戲的熱愛是毋庸置疑的,但任何事情都不只是熱愛就夠了?,F(xiàn)如今普遍都認(rèn)為策劃游戲的門檻不高,但我的觀點(diǎn)是相反的。二、數(shù)字和系統(tǒng)是否就是游戲的全部?在掌握了數(shù)值和系統(tǒng)這兩項(xiàng)重要技能之后。您將發(fā)現(xiàn),游戲是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個環(huán)節(jié)。
2.設(shè)計(jì)游戲的方式
設(shè)計(jì)游戲的方式有很多,每種都有各自的好處,我只推薦一種。我最推薦的,是向自然學(xué)習(xí),向動物學(xué)習(xí)。貓咪通過玩游戲練習(xí)捕獵,是因?yàn)椤巴妗笔秋L(fēng)險小,迭代速度快,迭代成本小,快速試錯的方式。首先是大膽嘗試,但小心驗(yàn)證。做*膽的玩法設(shè)計(jì),然后一條一條小心的去驗(yàn)證是否可玩,是否好玩。
3.游戲的連招是怎么設(shè)計(jì)的
這個問題我們可以先分成兩部分。首先是如何設(shè)計(jì)出一套好的,連貫的招式。前面有一句要寫的是:完美的連招動作是不存在的,除非你做的根本不是動作游戲。一、前一連招的收招動作,在什么時候使用后繼招式,受玩家操作的影響,所以不可能保證A硬直中的每一個時刻都能完美銜接上B。二、A的后繼可以是B,但同時也可能有C/D/E等銜接方式,BCDE的后繼可以是B,所以BCDE和A的后繼方式肯定是不同的。
4.游戲設(shè)計(jì)人才嚴(yán)重稀缺
近幾年來的動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展的階段,動漫游戲的專業(yè)人才需求量也很大,而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的場需求來說只是杯水車薪,而相對于創(chuàng)意型和技術(shù)型的動漫游戲人才月薪上萬依舊難覓。
5.學(xué)游戲設(shè)計(jì)要看學(xué)歷嗎
在將來,游戲行業(yè)的收入情況不會太受國際國內(nèi)經(jīng)濟(jì)環(huán)境影響太,是一個相對“安全”的行業(yè),游戲行業(yè)我個人覺得*的一點(diǎn)仍然是,學(xué)歷門檻沒那么高,經(jīng)驗(yàn)和對游戲行業(yè)的認(rèn)知在很多情況下仍然要比一個很光鮮的學(xué)歷有用,然后入行之后,更多時候也是靠技術(shù)說話而不是學(xué)歷說話的,分錢也算相對公平。
6.游戲行業(yè)工資很高是真的嗎
很多想從事或準(zhǔn)備進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都在問這個問題,那么小編今天來給大家說一下,游戲行業(yè)高回報是不是真的,由于我國游戲行業(yè)相比較歐美*起步要晚,也因?yàn)槲覈膰楹蛡鹘y(tǒng)文化有著差異,使得游戲在我國發(fā)展有點(diǎn)困難,人才也相對來說比較緊缺,這也就造成了物以稀為貴的現(xiàn)象,所以工資也是行業(yè)類很高的工作。
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