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1.到底有沒有必要學習編程
一位從事美術的朋友曾告訴我,學畫畫后,看世界的角度和以前不一樣了。 我傾向于更加關注物體的細節(jié)和紋理。 習慣換個角度看東西, “透視”在不同平面上的樣子。 每一個新領域都可以給我們帶來新的知識,有了這些新知識,我們自然會獲得新的思維和新的能力以及新的世界觀,學習編程也是如此。
2.樂高機器人少人編程
樂高機器人以磚塊和機械結構為基礎,結合編程控制。 比如下面的挖掘機的大臂可以通過齒輪由電機驅動。 它是一種機械結構。 但如果它也能連接電腦程序,它可以自動從指定的A點到B點挖一些土,它就是一個機器人。 它*的特點是可以通過編程控制移動。
3.少兒編程入門學什么
少兒入門編程學習s cratch和p ython這兩個課程編程通用語言。 0基礎入門的話只能先學習圖形化編程。 一般少兒建議scratch語言進行入門 它是一種簡單易學而且非常有趣的適合啟蒙的編程圖形語言 對于 6-16 歲的兒童來說,這是一種非常有趣的編程語言,少兒接受度比較高,只需使用鼠標,學習者就可以編寫自己的故事書、卡通或迷你游戲。
4.少兒編程抽象思維
我們在學校的時候,老師也講抽象相關的問題,比如數(shù)學中的幾何問題,要求同學有良好的抽象思維能力。 每個同學的抽象能力也不同。 面對同一個物體時,想象中的事物是不一樣的,但是學生想要有更好的成績,就需要不斷提高自己的抽象能力,這也是與其他學生拉開差距的關鍵。
5.少兒編輯規(guī)律整合
通常我們學了很多知識點,但是不會規(guī)律整合,就會導致不成體系,想要對這些知識點有一個集中的把握,就需要學生進行整合歸納的一個能力,只有把同類知識放在一起整體把握才是*的在少兒編程的學習中,學生也會一直有這樣的訓練,把那些重復的單元都整合在一起,利用固定模式讓計算機去重復它。
6.少兒編輯跟數(shù)學思維有什么區(qū)別
數(shù)學思維訓練更傾向于低年齡段(幼兒園-*)的青少年兒童,可以算是數(shù)學的啟蒙訓練。 主要側重計算能力和邏輯思維能力的鍛煉,不強調解決實際問題的能力。 少兒編程的學習門檻會更高,適合6、7歲以上的孩子,可以教會學習者清晰抽象地分解現(xiàn)實問題,用編程語言寫出相應的解決方案。
7.少兒編程幾歲開始
培養(yǎng)青少年兒童邏輯思維能力的黃金期是6-12歲, 如果孩子在合適的年齡沒有接觸到正確的編程環(huán)境,一方面可能導致孩子對編程產(chǎn)生抵觸情緒,影響他們對編程學習的看法; 影響*程度地發(fā)展思維能力,可能對孩子未來的學習上面會有弊端。
8.少兒編程影響成績嗎
少兒編程集數(shù)學計算以及邏輯思維的完美融合,比數(shù)學思維更能鍛煉個人的邏輯能力。 編寫程序的過程也是計算和處理信息數(shù)據(jù)的過程。 有了編程思維,學習者可以更系統(tǒng)地說話和做事,有計劃,更理性地思考和處理問題。 此外,*中低年級是兒童邏輯思維發(fā)展的關鍵時期。 用編程來培養(yǎng)青少年兒童的數(shù)學思維能力是一個非常合適的選擇。
9.少兒編程對英語的影響
從最原始的匯編語言C、LISP、Fortran,到一直流行的Java、Python、PHP、Go等,無一不是用英文媒介來表達編程語言的內容。 從根本上說,英語是所有編程語言的核心。 看看我們電腦上的鍵盤就知道了。 除數(shù)字和符號外,還有26個英文字母。 而且,基于代碼的編程屬于全英文環(huán)境,相當于孩子生活在全英文環(huán)境中,幫助不言而喻。
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