一、 專業(yè)介紹
該校開設(shè)的是電競技能開發(fā)應(yīng)用專業(yè),屬于核心技術(shù)專業(yè),歸屬于計算機應(yīng)用領(lǐng)域。主要是通過學(xué)習(xí)計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、程序設(shè)計等課程,培養(yǎng)適用于電競行業(yè)發(fā)展的高端技術(shù)支持人才。
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二、 培養(yǎng)目標(biāo)
雖然電競早已歸為體育運動,但很多人還是沒有把它和游戲分開,該校開設(shè)這一專業(yè)的就是為了引導(dǎo)人們對電競有新的認(rèn)識,主要培養(yǎng)的是電競行業(yè)的從業(yè)人員,例如教練、戰(zhàn)術(shù)分析師、導(dǎo)播、裁判等,而職業(yè)選手目前更多的是由各電競俱樂部進行系統(tǒng)培養(yǎng)。
三、 核心課程
專業(yè)英語,計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù),C語言程序設(shè)計基礎(chǔ),電子電工技術(shù),機械基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)庫、Flash動畫設(shè)計、軟件程序設(shè)計、photoshop圖片處理技術(shù)、access數(shù)據(jù)庫、市場營銷學(xué)、網(wǎng)站建設(shè)、動漫設(shè)計與制作實訓(xùn)、辦公自動化實訓(xùn)、文字輸入實訓(xùn)、程序設(shè)計實訓(xùn)。
四、 就業(yè)前景
截止到2020年,電競市場人才缺口擴大至50萬,這也意味著,這一專業(yè)擁有非常龐大的就業(yè)市場,而人才的稀缺性,也意味著從事這一工作的待遇可觀,目前該專業(yè)畢業(yè)生大多可在游戲設(shè)計公司、軟件開發(fā)公司、網(wǎng)頁設(shè)計公司等企業(yè)從事游戲策劃、電競數(shù)據(jù)分析師、職業(yè)裁判、職業(yè)解說等工作,同時也有部分學(xué)生選擇自主創(chuàng)業(yè)。