關(guān)于動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)概論是什么方面的一些問(wèn)題,下面小編和大家簡(jiǎn)單介紹一下
1.CG游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容及就業(yè)方向?
CG游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)內(nèi)容有: 1、基礎(chǔ)知識(shí)素描、色彩、游戲概論、動(dòng)畫(huà)原理等 2、二維CG動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)師CG原畫(huà),人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定技巧。flash二維動(dòng)漫,網(wǎng)頁(yè)游戲人物、場(chǎng)景等美術(shù)設(shè)計(jì)。 3、三維游戲動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)3D游戲模型師,人物模型、道具模型、場(chǎng)景模型等UV技術(shù)講解,游戲貼圖師與軟件photoshop結(jié)合使用。角色動(dòng)畫(huà)及表情控制,進(jìn)行角色動(dòng)作設(shè)計(jì),打斗、跑行、跳躍等。游戲特效課程結(jié)合粒子編輯器,設(shè)計(jì)游戲燈光、魔法、劍光等各類大型戰(zhàn)斗特效設(shè)計(jì)。 4、軟件精講photoshop、、flash、、3DMAX、MAYA、zbrush、digital fusion等。 5、游戲美術(shù)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)在指導(dǎo)下,按照道具組、場(chǎng)景組、角色組、動(dòng)畫(huà)組各自的分工完成項(xiàng)目的各個(gè)環(huán)節(jié),并*整合為游戲作品設(shè)計(jì)。 上元教育學(xué)員就業(yè)方向:1、動(dòng)畫(huà)動(dòng)漫制作公司:在動(dòng)畫(huà)動(dòng)漫制作公司從事二維、三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)意與制作。2、影視公司:在影視公司從事影視動(dòng)畫(huà)后期制作剪輯等工作。3、廣告公司:在廣告公司從事廣告動(dòng)畫(huà)、多媒體演示動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)意、制作等。4、游戲公司:在游戲公司從事游戲美工設(shè)計(jì)與制作。5、網(wǎng)絡(luò)公司:在網(wǎng)絡(luò)公司制作網(wǎng)頁(yè)美工及網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)等工作。
2.贛州電子工業(yè)技術(shù)學(xué)校動(dòng)漫與游戲設(shè)計(jì)專業(yè)怎么樣?
一、主修課程:? 動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)的主要課程有:素描、透視、線描、速寫(xiě)、色彩構(gòu)成、手繪漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)概論、卡通形象設(shè)計(jì)、插畫(huà)設(shè)計(jì)、圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作、計(jì)算機(jī)軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫(huà)后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺(tái)、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司、動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作公司等從事動(dòng)畫(huà)片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。二:就業(yè)前景:? 動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是全球高薪職業(yè)之一,在*,由于網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)人才缺口多達(dá)30萬(wàn),尤其動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)更是求才若渴,薪水普遍可達(dá)幾千元,優(yōu)秀人才年薪可達(dá)50多萬(wàn)以上。游戲軟件開(kāi)發(fā)專業(yè)市場(chǎng)需求: 1、飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè) 從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,2009年*網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到258億元人民幣,同比增長(zhǎng)39.5%。其中:國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,比2008年增長(zhǎng)41.9%,占總體市場(chǎng)規(guī)模的61.2%。從主要細(xì)分游戲市場(chǎng)來(lái)看:大型多人同時(shí)在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場(chǎng)的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的比例約為79% 。
經(jīng)過(guò)以上CG游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容及就業(yè)方向?,贛州電子工業(yè)技術(shù)學(xué)校動(dòng)漫與游戲設(shè)計(jì)專業(yè)怎么樣??? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問(wèn)可以隨時(shí)咨詢我們哦