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1.動漫設計的院校地位
動漫設計專業(yè)所在的動漫游戲是文創(chuàng)辦、主流動漫企業(yè)、學校等“政、政、企、?!惫步ǖ亩?,建有重點實訓基地、文化創(chuàng)意示范人員培訓中心等。日本動畫大師《阿童木》所長月岡貞夫教授為名譽院長。
2.動漫設計保護哪些核心課程
很多同學都覺得動漫設計這個行業(yè)特別的高深莫測,是不是真的呢?其實非也,知識這個行業(yè)學的內(nèi)容比較多,比普通的設計行業(yè)老說學的東西比較專業(yè)些罷了。該專業(yè)的核心課程,包括:動畫運動規(guī)律跟動畫角色與場景設計和動畫分鏡設計,包括原畫與漫畫設計和二維動畫制作跟三維建模與動畫、三維材質(zhì)與渲染還有動畫短片創(chuàng)意制作等。
3.動漫LIGHTWE軟件怎么樣
LightWave是一款三維動畫制作軟件,它的功能性比較強大,可以說是整個動漫屆和游戲界等一款重量級的三維動畫軟件之一。還能支持很多的操作系統(tǒng)。同時也是也被廣泛應用。對于初學者來說也是很容易學會并實際運用的。
4.動漫是2d好還是3d好
3D確實占國產(chǎn)動畫很大一部分,很多好的IP動畫都是3D制作的。 許多改編自國產(chǎn)漫畫的故事都是體現(xiàn)特色的“仙俠武俠”情節(jié)。 如果用2D來做,制作場景豐富、線條流暢、武俠風格優(yōu)美的制作成本是相當大的,需要耗費大量的人力和財力。 其次,看來3D是未來的大趨勢。 美國好萊塢的許多主要動畫都是3D制作的。
5.動漫設計可以從事的工作有什么
動漫設計主要從事的工作有,電視臺可以從事設計的工作,游戲公司當然游戲公司是很好的變化的不斷的發(fā)展和設計規(guī)劃。影視廣告公司,廣告公司也是很有潛力的,先做好最基礎的一些事情,*才慢慢的發(fā)展起來作為真正的動漫設計師。動漫設計制作公司后期合成。
6.動漫愛好者領域涉及多個方面
高校學生由于有更多的時間和精力集中在自我興趣的培養(yǎng)上,因此作為泛動漫愛好者的主要群體,對動漫活動、動漫個人秀(COSPLAY)、動漫衍生品的需求異常豐富,其中動漫衍生品不僅局限于動漫人物手辦,其中包含的方面還是比較多的,主要的是服裝,娛樂。生活用品以及餐飲多個方面的。
7.動漫設計的空間鏈
動漫制作公司通過各種渠道(電視臺、網(wǎng)絡、手機、戶外媒體等)宣傳自己已有的動漫資源動漫制作公司還會與相關文化公司進行合作,同時還與服裝廠、玩具廠、設計公司進行一定的商業(yè)活動合作,達到共同盈利的目標。動漫場分為播放場、產(chǎn)權(quán)場和衍生品場三大場。
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