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1.游戲和動畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報個班學(xué)一段時間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
2.動漫設(shè)計怎樣
其實我感覺近幾年動漫設(shè)計還是很不錯的,像你平時喜歡動漫和游戲都可以繼續(xù)學(xué)下去,這樣可以培養(yǎng)更多的興趣愛好,想學(xué)的話也是比較的簡單的,可以自己手繪,也能學(xué)到不少的軟件,學(xué)習(xí)之后還可以兼職接單什么的,就業(yè)方面完全是不用考慮,工作很好找的。
3.動漫設(shè)計一般學(xué)幾年
動漫是一個藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),現(xiàn)如今已經(jīng)發(fā)展成為了國內(nèi)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)之一,擁有著極為廣泛的就業(yè)前景以及發(fā)展空間,如果是在傳統(tǒng)的高校,比如說*、??频葘W(xué)校學(xué)習(xí)的話,通常都需要學(xué)習(xí)3~4年才能夠完成畢業(yè),并且像*還是有一定門檻的,必須要考進(jìn)去才可以,只適合高考畢業(yè)生選擇。而對于已經(jīng)工作或是即將畢業(yè)的同學(xué)們來說,選擇到培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)也是個不錯的選擇,而學(xué)習(xí)時間則是4~6個時間,非常適合想要學(xué)習(xí)實用技能的人。
4.學(xué)動漫設(shè)計就業(yè)前景好嗎
動畫設(shè)計專業(yè)是近年來發(fā)展迅速的IT專業(yè)之一。隨著現(xiàn)在動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,動漫設(shè)計人才是非常難求的,我們有本科和專科專業(yè),動畫設(shè)計可以從頭學(xué)起。也就是說,即使連畫畫都不會,也能學(xué)好動畫設(shè)計,我們很多學(xué)生學(xué)業(yè)有成,畢業(yè)后輕松達(dá)到了“拍電影”的水平,
5.動漫設(shè)計行業(yè)薪資如何
如果是二次元動畫,除了設(shè)計師,還有動畫師在努力。 首席動畫師設(shè)計了幾個關(guān)鍵動作,剩下的就是動畫師逐幀完成中間幀。 雖然很多工作也需要一定數(shù)量的油漆工,但工作本身就是流水線工人。 工資很低,*次入職3K左右,一般封頂8K-12K。如果是3D動畫,那么就劃分得很細(xì)。 大致分為建模師、綁定工程師、動畫師、特效工程師、后期工程師(燈光渲染與合成)。 通常,3D*主要由生產(chǎn)線上的流水線工人組成。 少數(shù)團(tuán)隊負(fù)責(zé)人知道他們可以獲得更高的收入薪水范圍從2-20K
6.0基礎(chǔ)怎么學(xué)習(xí)動漫設(shè)計
零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)動畫設(shè)計有很多知識點要學(xué)習(xí),尤其是角色設(shè)計,在實踐中需要下很多功夫,比如國內(nèi)一些動畫大師的作品和學(xué)習(xí)精神都值得我們借鑒 ,在基本功方面,他們是很扎實的。 動畫動畫設(shè)計是指動畫動畫設(shè)計師為動畫角色添加各種表情,包括行走、奔跑、跳躍、提重物、投擲等以及嘴型。 動畫動畫設(shè)計對藝術(shù)的基礎(chǔ)要求不高。 它只需要具備一定的身體協(xié)調(diào)能力,善于觀察生活才能設(shè)計出既美觀又逼真的動畫。 總的來說,動畫動畫設(shè)計是一個比較容易上手的專業(yè),沒有基礎(chǔ)也可以學(xué)習(xí)。
7.我過得動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展如何
我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展時期。 很多公司都在不斷引進(jìn)動畫制作技術(shù)來推廣自己的品牌,希望能達(dá)到更好的宣傳效果。 從人才需求來看,動漫就業(yè)市場人才短缺近40萬人。 從崗位類別來看,動漫專業(yè)教育指標(biāo)滯后于技術(shù)更新速度,導(dǎo)致動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求出現(xiàn)缺口。 可以說,動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景非常好。
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