鄭州原畫(huà)插畫(huà)培訓(xùn)中心,就好比是伯樂(lè)和千里馬,鄭州游戲原畫(huà)培訓(xùn)就是千里馬常有而伯樂(lè)不常有。
1.怎么成為一名原畫(huà)師
游戲原畫(huà)是一個(gè)很有前途的職業(yè),但不是每個(gè)人都能進(jìn)入這個(gè)行業(yè),需要堅(jiān)實(shí)的繪畫(huà)基礎(chǔ),如果沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系,從零開(kāi)始學(xué)習(xí),只要付出比別人更多的努力與時(shí)間,勤加練習(xí)掌握原創(chuàng)游戲畫(huà)的本質(zhì),為成為原創(chuàng)游戲畫(huà)家做準(zhǔn)備。
2.游戲原畫(huà)現(xiàn)實(shí)邏輯
現(xiàn)實(shí)的邏輯思維,說(shuō)白了就是如何想象自己在三維現(xiàn)實(shí)中構(gòu)建世界。 首先簡(jiǎn)單介紹一下,一個(gè)是結(jié)構(gòu),即如何用結(jié)構(gòu)來(lái)表現(xiàn)人體、外觀、建筑。 我通常使用塊表面和色塊。 這需要很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)磨練和控制能力。 新人首先解決整體的生動(dòng)性和準(zhǔn)確性,然后逐漸考慮細(xì)節(jié)。有的同學(xué)連基本的形狀都掌握不了,就開(kāi)始研究睫毛和瞳孔的畫(huà)法。 一般我們做二次元圖片或者裝飾,這些東西是很重要的,但是游戲美術(shù)是一個(gè)比較商業(yè)的美術(shù)專業(yè)。 如果把這些現(xiàn)實(shí)的東西放在一邊,別人可能很難接受。
3.游戲原畫(huà)要多摻雜理念
對(duì)于每一個(gè)設(shè)計(jì),不要一出現(xiàn)就糾纏于它的藝術(shù)細(xì)節(jié)。 我們先想象一下,當(dāng)它被簡(jiǎn)化成簡(jiǎn)單的筆畫(huà)或幾何圖形時(shí),這種組合是否能被記住并與其他事物區(qū)分開(kāi)來(lái),同時(shí)又能與同種族的其他人物相融合??梢栽囍谶@方面做一些思考,這個(gè)是關(guān)于不同風(fēng)格的房子的設(shè)計(jì),我很多年前畫(huà)的,有的想用圓建+有的破東西,有的用梯形建,有的建 與其他形狀。
4.游戲原畫(huà)要多做草圖
我的建議是多畫(huà)草圖,多嘗試區(qū)分。 有的同學(xué)剛開(kāi)始設(shè)計(jì)或者畫(huà)畫(huà)的時(shí)候,往往會(huì)先畫(huà)一個(gè)草稿,然后再細(xì)化,但其實(shí)這可能會(huì)逐漸的參考運(yùn)行。 所以我建議大家不要急著畫(huà)細(xì)節(jié),而是先畫(huà)很多像右下角的圖這樣的組合方案,逐漸區(qū)分出來(lái),然后再?gòu)膮⒖紙D片中提取一些有趣的細(xì)節(jié),重新整理, 也許不是不斷被參考沖昏頭腦,而是由幾十張圖片的細(xì)節(jié)組成的新圖片。
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