太原專業(yè)游戲原畫(huà)學(xué)校,茫茫然然,太原游戲原畫(huà)培訓(xùn)就是那照亮前路的明燈,CG原畫(huà)的學(xué)習(xí)方法,游戲原畫(huà)工作重點(diǎn),影視原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà)的區(qū)別,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要哪些功底代表著縷縷光束指引前行。
1.CG原畫(huà)的學(xué)習(xí)方法
首先我們要知道CG原畫(huà)師是一個(gè)對(duì)基礎(chǔ)要求比較高的職業(yè)。所以*步就是學(xué)習(xí)繪畫(huà)的基礎(chǔ)。 零基礎(chǔ)的初學(xué)者可以從素描入手,通過(guò)素描的練習(xí),掌握黑白、灰色、明暗、空間的關(guān)系。 打好基礎(chǔ)對(duì)我們以后的學(xué)習(xí)極為重要。在掌握了繪畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)后,可以找一段時(shí)間專注于練習(xí)素描。 速寫(xiě)是一種需要在短時(shí)間內(nèi)概括和形象地表現(xiàn)人物或建筑風(fēng)景的形象動(dòng)態(tài)的繪畫(huà)方法。素描可以幫助我們掌握人體的結(jié)構(gòu),這將有助于我們?cè)诶L制原始CG畫(huà)時(shí)繪制人物。
2.游戲原畫(huà)工作重點(diǎn)
插畫(huà)注重宣傳屬性,畫(huà)得好看,畫(huà)得漂亮,讓人一見(jiàn)傾心。 但是游戲的原畫(huà)不是。 它是供建模人員使用的。 它注重信息的合理傳遞。 不需要畫(huà)得很漂亮,細(xì)節(jié)也不需要太細(xì)致。 相反,工作的重點(diǎn)應(yīng)該放在三個(gè)視圖上,對(duì)象的合理大小,整體角色結(jié)構(gòu)和一般細(xì)節(jié)。 在一定程度上,原畫(huà)師可以看作是一個(gè)翻譯。 未傳達(dá)規(guī)劃和建模的語(yǔ)言。 因此,需要原美術(shù)師將策劃詞翻譯給造型聽(tīng)者。 如何忠實(shí)、優(yōu)雅地翻譯,就是考驗(yàn)原作者水平的時(shí)候了。
3.影視原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà)的區(qū)別
影視原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà)的區(qū)別?影視原畫(huà)中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據(jù)導(dǎo)演所需要的畫(huà)分鏡或者原畫(huà)概念圖。而動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà),主要就是負(fù)責(zé)角色和一些場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì),主要就是2D和3D動(dòng)畫(huà)兩部分。
4.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要哪些功底
作為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,必須要有一些基本的功底需要掌握,比如美術(shù)功底,原畫(huà)設(shè)計(jì)離不開(kāi)素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)漫/漫畫(huà)手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。還有就是背景與環(huán)境,游戲原畫(huà)與美術(shù)作品不同,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)應(yīng)該按照故事背景、游戲情節(jié)和使命來(lái)設(shè)計(jì)人物和環(huán)境。其次就是方案設(shè)計(jì),方案是核心。以及知道如何玩游戲和思考如何制作出一款比較的游戲原畫(huà)。還有就是作為一名原畫(huà)設(shè)計(jì)師,所必須要掌握的基本能力和技能也一定要精通。
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