南京c語(yǔ)言基礎(chǔ)教程培訓(xùn),每個(gè)人都在尋找適合自己的道路,或許你目前還沒(méi)有方向,南京C++培訓(xùn)也許會(huì)成為你的方向。Python和C++哪個(gè)好學(xué),C++ 知識(shí)技術(shù)決策,C++基本語(yǔ)法,音視頻開(kāi)發(fā)和多媒體開(kāi)發(fā),Java替代C語(yǔ)言的可能性
1.Python和C++哪個(gè)好學(xué)
從學(xué)習(xí)難度上講,Python學(xué)習(xí)更簡(jiǎn)單,對(duì)新手比較友好。首先Python的語(yǔ)法比較清晰,操作過(guò)程相對(duì)容易,而且具有高度交互的開(kāi)放環(huán)境,以及廣泛的第三方庫(kù),學(xué)習(xí)資料的獲取和學(xué)習(xí)難度都比C/C++相對(duì)容易一些。
2.C++ 知識(shí)技術(shù)決策
有些程序員使用 C++ 編程時(shí)會(huì)采用過(guò)程以及函數(shù)編程范式。我們經(jīng)常不得不避免使用一些 C++ 特性,以便簡(jiǎn)化我們的源代碼。 C++ 風(fēng)格指南建議不要使用 C++ 異常。所有這些情況都能提高我們的技術(shù)決策能力。你需要謹(jǐn)慎地作出技術(shù)決策,根據(jù)自己的偏好,為自己的需求選擇*的 C++ 特性。
3.C++基本語(yǔ)法
掌握了C++基本語(yǔ)法之后,開(kāi)發(fā)游戲也依然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,目前工業(yè)級(jí)別的3D游戲引擎仍然是用C或C++編寫(xiě)的。但是從簡(jiǎn)單開(kāi)始,編寫(xiě)一些小游戲,然后逐漸深入,循序漸進(jìn)并最終加入大型游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還是非常好的一個(gè)選擇。與之相應(yīng)的就業(yè)崗位主要有游戲開(kāi)發(fā)工程師、游戲引擎架構(gòu)工程師等。
4.音視頻開(kāi)發(fā)和多媒體開(kāi)發(fā)
而在對(duì)音視頻或流媒體進(jìn)行處理的時(shí)候,算法效率就是很重要的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。這不就是C++所擅長(zhǎng)的場(chǎng)景嘛,學(xué)了C++還可以選擇去做音視頻開(kāi)發(fā)的方向。這個(gè)方向更偏向于具體的場(chǎng)景,比如播放器,比如直播平臺(tái),比如音視頻特效等。當(dāng)然了,C++更多的還是偏算法實(shí)現(xiàn)的方向,許多多媒體開(kāi)發(fā)本身還是立足于平臺(tái),
5.Java替代C語(yǔ)言的可能性
Java與C語(yǔ)言的整體執(zhí)行效率差距在一倍以內(nèi),也就是說(shuō),素以速度著稱、并且為了速度放棄了很多東西的C語(yǔ)言,現(xiàn)在比裝備齊全的Java只快不到一倍了。這還不算,如果考慮到新的計(jì)算環(huán)境,C語(yǔ)言的速度優(yōu)勢(shì)有可能僅僅是一個(gè)錯(cuò)覺(jué)。
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