太原游戲原畫(huà)制作學(xué)習(xí),這幾天我們都在討論太原游戲原畫(huà)培訓(xùn),現(xiàn)在市場(chǎng)上好多這種培訓(xùn)學(xué)校,我們應(yīng)該怎么去選呢?可以通過(guò)小編整理的這幾點(diǎn)游戲原畫(huà)的板子,CG原畫(huà)師要有個(gè)人素材庫(kù),游戲原畫(huà)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,游戲原畫(huà)韓系風(fēng),cg原畫(huà)師收入,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要哪些功底,游戲原畫(huà)師需要會(huì)商業(yè)繪畫(huà)風(fēng)格嗎來(lái)了解看看。
1.游戲原畫(huà)的板子
數(shù)位板是游戲原創(chuàng)繪畫(huà)必不可少的繪圖工具。 選擇原版游戲畫(huà)板一定是Wacom。 Wacom最適合游戲原畫(huà)初學(xué)者的板子是CTL672。 價(jià)格在500元左右性?xún)r(jià)比非常的高。非常適合游戲原畫(huà)。 從文人開(kāi)始,選擇游戲原畫(huà)的*板絕對(duì)沒(méi)有錯(cuò)!
2.CG原畫(huà)師要有個(gè)人素材庫(kù)
原CG美術(shù)師必須有自己的素材庫(kù)。 說(shuō)了這么多,不知道大家怎么看待原創(chuàng)? 也許有人會(huì)說(shuō),原創(chuàng)就是完全從零開(kāi)始,創(chuàng)造出一種世界上從未出現(xiàn)過(guò)的新事物。 我說(shuō),你不是原創(chuàng),你是神。 創(chuàng)意只是整體和別人不一樣,但共同的元素那么多,怎么可能憑空創(chuàng)造新的? CG原畫(huà)師要做的就是整理他平時(shí)的素材庫(kù)??吹阶约合矚g的有美感的素材,保存下來(lái),這樣我創(chuàng)作CG原畫(huà)的時(shí)候,會(huì)得到兩倍的 事半功倍。
3.游戲原畫(huà)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格
在游戲原畫(huà)里寫(xiě)實(shí)在基本形體上并不追求夸張,基本是還原人物的本身形態(tài),人物比列也是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中人的身體比例來(lái)畫(huà)的,更接近現(xiàn)實(shí)。寫(xiě)實(shí)類(lèi)型原畫(huà)色彩一般會(huì)給人一種明亮的感覺(jué)。因?yàn)樗羞壿嬘兴枷?。任何風(fēng)格都可以是寫(xiě)實(shí)類(lèi)型的。比如:日系寫(xiě)實(shí)、韓系寫(xiě)實(shí)、黑暗風(fēng)寫(xiě)實(shí)等。但除了二次元,二次元屬于一個(gè)空間形態(tài),而寫(xiě)實(shí)偏向于平面,二次元多運(yùn)用于動(dòng)畫(huà)或是游戲里面。寫(xiě)實(shí)與二次元不同的點(diǎn),在于寫(xiě)實(shí)有體積、有光影、更加真實(shí),可以給人一種強(qiáng)烈的立體感。而二次元是一個(gè)平面作品
4.游戲原畫(huà)韓系風(fēng)
很多年前,韓式的發(fā)型、衣服、畫(huà)風(fēng)等都很流行。 韓文人物都很苗條,男女變化不大,服裝設(shè)計(jì)會(huì)更時(shí)尚。 與歐美風(fēng)格相比,造型更加復(fù)雜美觀。 由于東西方審美的差異,大部分市場(chǎng)還是偏愛(ài)韓式審美。 如果想學(xué)習(xí)平面結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),可以看看韓系的作品。
5.cg原畫(huà)師收入
要說(shuō)原畫(huà)師的收入在很多人的嚴(yán)重是高薪職業(yè),不錯(cuò)原畫(huà)設(shè)計(jì)師就是高薪職業(yè)。剛剛學(xué)完原畫(huà)專(zhuān)業(yè)實(shí)習(xí)的收入也在7k以上,過(guò)了實(shí)習(xí)期一般都是在1萬(wàn)以上,這都是比比皆是的。而原畫(huà)師經(jīng)驗(yàn)豐富后一般的的收入都是在18k-25k以上,優(yōu)秀的甚至更多。
6.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要哪些功底
作為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,必須要有一些基本的功底需要掌握,比如美術(shù)功底,原畫(huà)設(shè)計(jì)離不開(kāi)素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)漫/漫畫(huà)手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。還有就是背景與環(huán)境,游戲原畫(huà)與美術(shù)作品不同,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)應(yīng)該按照故事背景、游戲情節(jié)和使命來(lái)設(shè)計(jì)人物和環(huán)境。其次就是方案設(shè)計(jì),方案是核心。以及知道如何玩游戲和思考如何制作出一款比較的游戲原畫(huà)。還有就是作為一名原畫(huà)設(shè)計(jì)師,所必須要掌握的基本能力和技能也一定要精通。
7.游戲原畫(huà)師需要會(huì)商業(yè)繪畫(huà)風(fēng)格嗎
作為一名游戲原畫(huà)師,去從事工作一般是去游戲公司任職,那么游戲公司做游戲是為了能賺錢(qián)。而游戲原畫(huà)師設(shè)計(jì)的角色越符合玩家的審美,越讓玩家覺(jué)得越好看,越容易為游戲付費(fèi)。可以說(shuō)設(shè)計(jì)風(fēng)格可以直接影響到游戲的銷(xiāo)量,氪金的人多不多。因此,游戲的原畫(huà)師需要提升自己的商業(yè)繪畫(huà)風(fēng)格。個(gè)性風(fēng)格只適合做藝術(shù)家,在傳統(tǒng)手繪書(shū)籍、雜志等媒體的歡迎,而數(shù)字繪畫(huà)需要商業(yè)化的風(fēng)格。
看完以上游戲原畫(huà)的板子,CG原畫(huà)師要有個(gè)人素材庫(kù),游戲原畫(huà)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,游戲原畫(huà)韓系風(fēng),cg原畫(huà)師收入,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要哪些功底,游戲原畫(huà)師需要會(huì)商業(yè)繪畫(huà)風(fēng)格嗎的分析,如果你有了想法,那么就一定要付出實(shí)踐。太原游戲原畫(huà)制作學(xué)習(xí)
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