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1.UI設(shè)計(jì)投影的合理運(yùn)用
投影選用的顏色正確和錯(cuò)誤,直接拉低作品質(zhì)量。在工作中,按鈕等控件使用投影盡量用吸取工具,把主色調(diào)提取出來把明度壓低一些,總之要保持同色系的投影,這樣才符合視覺邏輯。其次如果按鈕上有文字,文字盡量不要純白,記得帶 一些同色系的淡淡顏色。
2.UI設(shè)計(jì)的色彩
首先是高對比度,然后是低對比度。顏色的對比是最容易引起注意力差異的因素。 動(dòng)物為了在大自然中生存,使用的保護(hù)色與對比度有關(guān)。 除了可以反映視覺對比度的大小和距離外,使用顏色還可以實(shí)現(xiàn)視覺對比度:顏色對比度、飽和度對比度和明度對比度,值可以控制,飽和度或明度值之間的差異越大
3.UI插畫是什么
插圖是對特定概念。 這是一個(gè)旨在幫助、闡明甚至擴(kuò)展人們從文本中獲得的想法的圖像。多年來,插圖已被納入各種印刷材料,如書籍和雜志還有報(bào)紙以及海報(bào)等。 后來,插畫領(lǐng)域有了新的面貌,動(dòng)畫和視頻制作。 直到最近,新技術(shù)和工具也推動(dòng)了數(shù)字插圖創(chuàng)作的發(fā)展。
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