正所謂“優(yōu)者勝,劣者汰”。寧波北侖區(qū)ios開發(fā)UI框架有哪些,人才培養(yǎng)是基于從業(yè)技能的,給各行各業(yè)輸送所需人才,學(xué)習(xí)內(nèi)容必須緊跟行業(yè)變化,思維也要不斷迭代,作為UI設(shè)計(jì)也要緊跟行業(yè)步伐,不斷學(xué)習(xí)更新自己的知識庫,UI設(shè)計(jì)擁有與當(dāng)今行業(yè)崗位需求相匹配的知識和能力。
UI界面視覺效果也是很重要的對于初學(xué)者來說也是很容易被忽視的一點(diǎn),更好的體現(xiàn)界面的層次感也是UI設(shè)計(jì)的重要的屬性。讓每個(gè)元素都有可能影響到用戶的注意力,沒有更好的層次視覺感只會(huì)讓你設(shè)計(jì)的界面變的更混亂,在設(shè)計(jì)時(shí)候?qū)ψ煮w選擇,色彩搭配,結(jié)構(gòu)層次相互搭配,有輕重緩急地呈現(xiàn)給用戶,將復(fù)雜的結(jié)構(gòu)簡單化,幫助用戶完成任務(wù)。
UI界面還是比較快的 ,它的背后有強(qiáng)大系統(tǒng)支持讓UI反應(yīng)更迅速更快!告別緩慢加載讓用戶沮喪。UI界面的響應(yīng)是否合理,是否足夠“人性化”。當(dāng)用戶點(diǎn)擊界面元素的時(shí)候,用戶希望知道他們的操作是否成功,而這個(gè)時(shí)候,合理而快速的界面反饋就顯得很重要了。比如,當(dāng)用戶點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,按鈕的狀態(tài)變化,又或者界面加載時(shí)的加載進(jìn)度條,都能夠讓用戶明白狀態(tài)的改變,以及他們操作的結(jié)果。用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險(xiǎn)的選擇時(shí)有信息介入系統(tǒng)的提示。這樣會(huì)讓用戶會(huì)覺得很安全,自己的權(quán)益不會(huì)遭到損失!
為什么你學(xué)了這么多知識,卻記不住也用不上。其實(shí)這些「底層知識」就是我*讀工業(yè)設(shè)計(jì)時(shí),前三年學(xué)過的課程(非全部)。如果你也是設(shè)計(jì)專業(yè)出身,*沒有翹課的話,對這些內(nèi)容肯定再熟悉不過了。十年過去了,這些課程內(nèi)容都在指導(dǎo)我設(shè)計(jì)工作的方方面面:每個(gè)設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)穿透到底層,都會(huì)和這些知識產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。 一些轉(zhuǎn)行UI的新手設(shè)計(jì)師跟我聊天時(shí)談到自己的迷茫和瓶頸,深入挖掘會(huì)發(fā)現(xiàn),這種無力感和這些課程的缺失有很大關(guān)系,而培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也不會(huì)覆蓋這些內(nèi)容,只能靠自己彌補(bǔ)、領(lǐng)悟和沉淀。所以今天談?wù)勥@些底層知識之所以重要的原因,并解析工作中需要的應(yīng)用知識如何和這些底層知識建立對應(yīng)關(guān)系。
動(dòng)畫技術(shù)也非常適合表示界面的各個(gè)部分并解釋每個(gè)元素的工作方式。讓我們考慮每個(gè)元素的用途以及使用動(dòng)畫的位置。例如,當(dāng)單擊一個(gè)按鈕以彈出一個(gè)菜單時(shí),*將其從按鈕本身中出來,而不是簡單地從屏幕的側(cè)面滑動(dòng)。這將使用戶更好地了解按鈕按下反應(yīng)的外觀以及這兩個(gè)元素(按鈕和彈出屏幕)之間的關(guān)系。每個(gè)動(dòng)畫都需要對設(shè)計(jì)元素之間的關(guān)系有一個(gè)很好的描述。這種層次結(jié)構(gòu)和移動(dòng)是直觀界面的基本元素。在下面的示例中,單擊圖標(biāo)時(shí)將顯示菜單欄,并且對于用戶來說,很明顯,僅當(dāng)展開菜單時(shí),菜單才是必不可少的元素。
移動(dòng)應(yīng)用程序背后有許多過程,例如計(jì)算從服務(wù)器下載的數(shù)據(jù)。因此,挑戰(zhàn)在于讓用戶知道該應(yīng)用尚未凍結(jié)或崩潰,并且該過程正在進(jìn)行中。 直觀地告訴您該過程正在進(jìn)行中,使應(yīng)用程序感覺就像用戶正在對其進(jìn)行操作和控制一樣。理想情況下,對于每個(gè)過程,可以同時(shí)使用不同的動(dòng)畫。 下面的示例顯示了正在錄制的音軌,很好地讓用戶知道了實(shí)時(shí)響應(yīng)的波浪動(dòng)畫的音量。
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