關(guān)于lol設(shè)計(jì)師為什么改游戲方面的一些問(wèn)題,下面小編和大家簡(jiǎn)單介紹一下
1.LOL設(shè)計(jì)師:成為游戲設(shè)計(jì)師需要怎樣的能力?
以下是Riot Mirross在測(cè)試服論壇上對(duì)于排位賽“不活躍”狀態(tài)通知改動(dòng)的公告: “大家好, 我們正在對(duì)于高分段排位賽不活躍狀態(tài)進(jìn)行改動(dòng)測(cè)試。之前,如果你進(jìn)入了不活躍狀態(tài),只會(huì)獲得一次性的通知,但是現(xiàn)在我們會(huì)不斷的對(duì)玩家警告,以確保大家事先已經(jīng)了解自己分段將要衰減的問(wèn)題。我們只是希望玩家辛辛苦苦打上去的分不會(huì)因此而掉下去?! 「膭?dòng): 有分?jǐn)?shù)衰減危險(xiǎn)的玩家在每次登入游戲中都會(huì)獲得通知,直到他們變?yōu)榛钴S狀態(tài)。之前只會(huì)通知玩家一次。 王者與大師組單人排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)10天后開始衰減,*三天會(huì)向玩家發(fā)出警告?! ⊥跽吲c大師組組隊(duì)排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)28天后開始衰減,*九天會(huì)向玩家發(fā)出警告?! “捉鹋c鉆石組單人/組隊(duì)排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)28天后開始衰減,*九天會(huì)向玩家發(fā)出警告?!薄 iot Socrates補(bǔ)充說(shuō)道: “在我們最開始打算通知玩家這個(gè)不活躍的狀態(tài)時(shí),我們的想法是‘不要太頻繁的騷擾玩家’?! 〉呛髞?lái)我們意識(shí)到或許應(yīng)該讓這個(gè)通知更頻繁一些。” Riot Socrates還表示他們?cè)诮谶€會(huì)對(duì)于排位賽的晉級(jí)賽測(cè)試一些改動(dòng): “我們同時(shí)還希望對(duì)于晉級(jí)賽做出一些改善。在接下來(lái)的這周的測(cè)試服中會(huì)有具體的改動(dòng)。” 陣容匹配系統(tǒng)排位依然在制作當(dāng)中 在論壇上有玩家抱怨排位賽選人時(shí)的坑爹狀況,Lyte表示目前設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還在制作陣容匹配系統(tǒng)的排位賽: “我們還在制作陣容匹配系統(tǒng)的征召模式,這是根據(jù)游戲中的位置而決定的(所以你不必先選擇一個(gè)英雄),這會(huì)解決英雄選擇階段的很多問(wèn)題?! ∥覀円廊恢铝τ谔嵘婕壹夹g(shù)的多樣性并且促進(jìn)他們對(duì)于各個(gè)位置上的掌握,不過(guò)同時(shí)要保持英雄聯(lián)盟在選人階段的這種相互克制的感覺(jué)。未來(lái)我們會(huì)進(jìn)一步談?wù)勱嚾萜ヅ湎到y(tǒng)排位賽的設(shè)計(jì)?!薄 ∪^員工采訪 論壇上,有玩家詢問(wèn)是不是有拳頭員工可以回答一些關(guān)于他們工作的問(wèn)題,Meddler回復(fù)了在拳頭工作的感覺(jué)以及他們是如何進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)中的。 Meddler的回復(fù): “很高興能夠解答你的問(wèn)題?!薄 ?wèn):你們平常的工作時(shí)間是怎樣的? 答:對(duì)我來(lái)說(shuō)普通的一天是從早上10點(diǎn)到10點(diǎn)半開始工作,一直到晚上的8點(diǎn)到8點(diǎn)半。這樣的工作時(shí)間很平常,還有些家伙愿意早點(diǎn)來(lái)早點(diǎn)走?! ?wèn):你們每天都任務(wù)都是什么?(不用回答的特別具體) 答:我的一天一般是這樣的: *和其他的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的通氣會(huì),每個(gè)人都說(shuō)一下自己當(dāng)前的工作,主要是看看哪里需要些幫助,想要測(cè)試些什么,向團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)單的交代一些相關(guān)內(nèi)容。 *游戲測(cè)試——在召喚師峽谷中完成的進(jìn)行游戲,主要是為了測(cè)試新英雄和大規(guī)模的重做,然后和大家一起進(jìn)行小組討論。 *午餐,通常會(huì)聊聊游戲測(cè)試的事情。 *下午會(huì)有各種各樣的會(huì)議(比如和美工一起研究新英雄,研究新的技術(shù)等等)以及單人的課題(將新法術(shù)投入測(cè)試,修復(fù)bug,將新的特效應(yīng)用到游戲當(dāng)中)。 *再次的測(cè)試和討論?! ?與其他設(shè)計(jì)師進(jìn)一步的討論或者去做自己的事情,取決于當(dāng)時(shí)哪個(gè)比較有價(jià)值?! ?wèn):你們這類工作需要怎樣的能力呢? 答:目的明確的分析與問(wèn)題解決能力,能夠明白什么可以帶來(lái)令玩家滿意的游戲體驗(yàn)(特別是機(jī)制方面),能夠與各個(gè)團(tuán)隊(duì)的人有出色的溝通能力(包括口頭的與書面的),對(duì)于主題/創(chuàng)意至少有一定的理解,一定的編程能力,至少有一定的桌面游戲背景?! ?wèn):你們是如何進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的? 答:我之前是一名運(yùn)輸工程師,主要是研究用計(jì)算機(jī)模擬未來(lái)10到50年城市的運(yùn)輸系統(tǒng)。同時(shí)我也玩英雄聯(lián)盟,發(fā)現(xiàn)拳頭的首席設(shè)計(jì)師Zileas尋找設(shè)計(jì)師。然后我投了一個(gè)簡(jiǎn)歷,因?yàn)闉榇蠹疫M(jìn)行分析和設(shè)計(jì)以及游戲開發(fā)一直是我非常感興趣的?! ?wèn):對(duì)想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的人們有什么建議嗎? 答:對(duì)游戲進(jìn)行分析,制作游戲,知道自己想干嘛,實(shí)際一些: *不要只玩你喜歡的幾款游戲。嘗試各種游戲,弄清楚為什么不同的游戲會(huì)對(duì)不同的玩家產(chǎn)生吸引力(無(wú)論你是否喜歡)。 *進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)之前先提升自己的開發(fā)能力。在嘗試制作游戲/游戲組成部分的過(guò)程中你會(huì)學(xué)到很多東西。無(wú)論結(jié)果如何,你都能從中有不少的成長(zhǎng)?! ?弄清楚自己在開發(fā)游戲過(guò)程中最喜歡的是什么,并且專注于學(xué)習(xí)這方面的知識(shí)。你想為新的角色設(shè)計(jì)概念原型么?想做FPS游戲的研發(fā)?為RPG游 戲?qū)懝适卤尘埃繛楦穸酚螒蛑谱鲃?dòng)畫?為RTS游戲制作音效?每個(gè)方面都對(duì)你的技術(shù)有不同的要求,取決于你隨后要從事的職業(yè),所以找出什么對(duì)你最有吸引力, 你打算做什么是很有價(jià)值的。 *現(xiàn)實(shí)一些,不要期待立刻能夠獲得成功。游戲開發(fā)目前是一個(gè)很熱門的領(lǐng)域,所以在前期肯定會(huì)遇到很多的競(jìng)爭(zhēng)。
經(jīng)過(guò)以上LOL設(shè)計(jì)師:成為游戲設(shè)計(jì)師需要怎樣的能力??? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問(wèn)可以隨時(shí)咨詢我們哦