南京學(xué)c語(yǔ)言學(xué)習(xí),每個(gè)人對(duì)南京C++培訓(xùn)難易程度也是不一樣的。僅從C++中的const,人工智能和C++,C#在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的用途來(lái)分析下。
1.C++中的const
C語(yǔ)言中被const修飾的變量不是常量,叫做常變量或者只讀變量,這個(gè)常變量是無(wú)法當(dāng)作數(shù)組下標(biāo)的。然而在C++中const修飾的變量可以當(dāng)作數(shù)組下標(biāo)使用,成為了真正的常量。這就是C++對(duì)const的擴(kuò)展。它和普通變量的區(qū)別只是不能做左值而已。其他地方都是一樣的。
2.人工智能和C++
人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)等方向也少不了C或C++語(yǔ)言的身影,需要強(qiáng)調(diào)的是雖然C++語(yǔ)言可以從事的方向非常廣泛,但是僅僅掌握C++語(yǔ)法是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,上述的應(yīng)用領(lǐng)域C++語(yǔ)言是基礎(chǔ),進(jìn)入這些領(lǐng)域還需要進(jìn)一步深入系統(tǒng)學(xué)習(xí)相關(guān)領(lǐng)域的知識(shí)以及去接觸真實(shí)企業(yè)項(xiàng)目的內(nèi)容。
3.C#在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的用途
在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,C#已經(jīng)逐漸變成了使用人數(shù)最多的語(yǔ)言。不僅是Unity,還有一些新興的游戲引擎也采用了C#語(yǔ)言!在游戲行業(yè)從業(yè)多年的開(kāi)發(fā)者,大都掌握多門(mén)開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,可以對(duì)比評(píng)測(cè)。C#在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域口碑非常不錯(cuò),具體在學(xué)習(xí)上手、招聘人才、編程規(guī)范、運(yùn)行性能方面都做的十分平衡,沒(méi)有明顯的缺陷。
總而言之以上的總結(jié)C++中的const,人工智能和C++,C#在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的用途也是我個(gè)人見(jiàn)解,如有相同證明我的見(jiàn)解也是有那么點(diǎn)真理。南京學(xué)c語(yǔ)言學(xué)習(xí)
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