南京原畫美術(shù)培訓(xùn)班,不一樣的教學(xué),不要一樣課堂,南京游戲原畫培訓(xùn)開課了,趕緊來體驗一把,想了解游戲原畫的創(chuàng)造性,學(xué)游戲原畫的優(yōu)勢,學(xué)游戲原畫好不好找工作,游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種,原畫師的主要工作反方,游戲UI和游戲原畫的同學(xué)現(xiàn)在可以報名了~
1.游戲原畫的創(chuàng)造性
*一個特點是藝術(shù)的創(chuàng)造力。 這里還要強調(diào)一點,不建議在復(fù)制過程中復(fù)制照片,因為照片除了準確的光影外,沒有任何藝術(shù)意識。所謂藝術(shù)意識,就是主觀的藝術(shù)創(chuàng)造力。 藝術(shù)的創(chuàng)造力來自于線條的變化、光影的層次、色彩的運用、造型的變化。 每一位優(yōu)秀的游戲美術(shù)師都有自己獨特的藝術(shù)創(chuàng)造力。 這也很重要。 當然,這些方面的形成,也不是一兩天就能完成的。 最主要的是隨著時間的推移積累和經(jīng)驗。
2.學(xué)游戲原畫的優(yōu)勢
除了工資可觀,游戲原畫師還有哪些優(yōu)勢呢?無論是網(wǎng)絡(luò)游戲還是現(xiàn)在很火的手機游戲,都需要學(xué)游戲原畫,所以可以想象得到游戲原畫是當今游戲行業(yè)最緊缺的人才,目前國內(nèi)只有大概30幾萬,隨著現(xiàn)在我國的游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,未來3-5年原畫人才缺口將達到100萬以上,
3.學(xué)游戲原畫好不好找工作
學(xué)游戲原畫好不好找工作,這要看你的能力了,有沒有能拿得出手的作品,如果有而且作品還特別好的話,那么你不用根本不用愁找工作,會有一堆游戲公司來搶著挖你,如果你并沒有這方面的作品,想學(xué)習(xí)原畫還沒有學(xué),還處于零基礎(chǔ)的水平,你現(xiàn)在考慮的應(yīng)該還不是找工作的問題,而是需要考慮怎么提升自己的能力的問題,
4.游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種
游戲原畫的角色設(shè)計的目前比較流行的有以下幾種,1.寫實風(fēng)格,寫實風(fēng)格人物追求還原真實,人物比例正常,色彩比較鮮艷。2.卡通風(fēng)格人物設(shè)計*的特點就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。3.日韓風(fēng)格其實是一種卡通風(fēng)格,在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣崳话銇碚f,日韓風(fēng)格的人物,無論男女體型,都比較修長漂亮,網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4.歐美風(fēng)格人物設(shè)計強調(diào)肌肉的輪廓,動作幅度大,人物造型比較簡單,體型一般較大。5.像素風(fēng)格是游戲人物原畫的一種非主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起,它變得越來越流行,類似的像素風(fēng)格的游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn)。像素風(fēng)格的人物設(shè)計偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風(fēng)格的優(yōu)點是成本低,適合獨立游戲。
5.原畫師的主要工作反方
在原畫草稿完成之后,要由有豐富動畫經(jīng)驗的人員,對原畫師畫稿中的動作以及畫幅與攝影表的排序,進行仔細檢查和核對,以檢驗整個動作是否符合和充分表達了鏡頭的要求,其中動作的速度、節(jié)奏是否達到預(yù)想的效果動畫又稱中間畫,是在表現(xiàn)關(guān)鍵動態(tài)的原畫之間,按照原畫所規(guī)定的動作、幅數(shù)以及運動規(guī)律,逐張畫出動作的變化過程。
6.游戲UI和游戲原畫
游戲UI 就是游戲的用戶界面,包括游戲中和游戲前兩個部分的界面。因此游戲UI 設(shè)計對視覺和創(chuàng)意的要求比一般軟件更高。在計算機科學(xué)領(lǐng)域,界面是人與機器交流的一個“層面”,通過這一層面,人可以對計算機發(fā)出指令如此循環(huán)往復(fù),便形成了人與機器的交互過程,這個承載信息接收與反饋的層面就是人機界面。
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