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1.游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)難不難
游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)習(xí)起來難不難,這個(gè)讓我說還是比較難的,因?yàn)樵趯W(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候除了要學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)的理論知識(shí)外,還是需要學(xué)習(xí)大量的軟件操作,例如3DMAX、Java等;但這也僅僅是我個(gè)人的觀點(diǎn),不代表別人的想法。著學(xué)習(xí)的新事物的前提下,仁者見仁智者見智,沒有一個(gè)統(tǒng)一的意見,知識(shí)大多數(shù)的人員覺得比較難。
2.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)未來發(fā)展怎樣
現(xiàn)在,當(dāng)我們談?wù)撚螒驎r(shí),我們會(huì)想到電子競技這個(gè)詞。 在過去的幾年中,游戲在掀起了一股高潮。 除了電子競技日益普及之外,電視也越來越受歡迎。 有很多關(guān)于電子競技游戲的電視連續(xù)劇。 如果有人告訴您學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)是浪費(fèi)時(shí)間,沒有前途,那么編輯器會(huì)告訴您您可以使他感到沮喪。 游戲設(shè)計(jì)未來是光明的。 場的風(fēng)向坐標(biāo)已經(jīng)在朝游戲設(shè)計(jì)方向發(fā)展。
3.游戲設(shè)計(jì)的概念是什么
游戲設(shè)計(jì)是指游戲本身的機(jī)制玩法設(shè)計(jì),以及與這種機(jī)制玩法相關(guān)的媒介設(shè)計(jì)。放在大的設(shè)計(jì)范疇里,游戲設(shè)計(jì)屬于綜合的設(shè)計(jì)類別,它與平面設(shè)計(jì)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)相比,有自身的復(fù)雜性、綜合性。游戲的設(shè)計(jì)是為了顯示參與者的專業(yè)知識(shí)和參與程度。
4.國內(nèi)學(xué)游戲開發(fā)如何
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和計(jì)算機(jī)硬件的升級(jí),給我們帶來了更好的游戲條件,也為現(xiàn)代游戲開發(fā)者提供了更好的游戲渠道。不難看出,近10年來,國內(nèi)游戲商城幾何倍數(shù)的擴(kuò)張效應(yīng)已經(jīng)初見端倪??焖贁U(kuò)張的商場也給這些開發(fā)商帶來了巨大的問題。游戲開發(fā)相關(guān)專業(yè)人才缺口逐漸加大,專業(yè)人才名列前茅。相信想要學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的學(xué)生人數(shù)在逐年增加。
5.地編和建模哪個(gè)更有前景
從應(yīng)用領(lǐng)域上地編主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,而造型不僅應(yīng)用于游戲設(shè)計(jì),還應(yīng)用于影視動(dòng)畫等領(lǐng)域。隨著3D技術(shù)的發(fā)展,很多領(lǐng)域都開始使用3D建模。涉及的行業(yè)越多,市場需求就越大,所以建模會(huì)更有前景。在職位方面,與地編對(duì)應(yīng)的職位是地編設(shè)計(jì)師,建模工作包括地編設(shè)計(jì)師、場景設(shè)計(jì)師等。與地編相比,建模具有更豐富的就業(yè)選擇和更廣闊的發(fā)展空間。從學(xué)習(xí)內(nèi)容來看,地編主要負(fù)責(zé)游戲場景的搭建,需要學(xué)習(xí)Unity和Unreal兩大游戲引擎,以及UE4地形模塊等技巧和知識(shí)。建模不僅需要場景搭建的知識(shí),還需要場景模型制作等模型軟件的知識(shí)。一般來說,建模需要學(xué)習(xí)和掌握的知識(shí)體系比較廣泛,包括地編所需要的知識(shí)。
6.游戲建模師具備專業(yè)功底有哪些
游戲建模師必須具備的專業(yè)技能,一是要有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和藝術(shù)設(shè)計(jì)修養(yǎng)。對(duì)各方面的美術(shù)知識(shí),游戲建模師都需掌握好。還需要具備一定的美術(shù)功底,能夠掌握紋理繪制技巧。二是具備優(yōu)秀的軟件應(yīng)用能力。首先,掌握主流3D建模軟件最重要,包括3dsMax、Maya、ZBrush等,然后熟練使用其他輔助軟件。三是具備專業(yè)的模型設(shè)計(jì)能力,掌握游戲建模流程、模型比例要求等。不同的崗位還需要根據(jù)工作要求培養(yǎng)特殊技能。
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